《高级动画制作技术》教案——01章_制作小球弹跳.docx
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1、教案一:制作小球弹跳一、教学基本情况授课基本信息课程名称高级动桶制作技术授课单元O1.制作小球弹跳授课班级授课学时12授课地点授课形式多媒体教学模式,理论+实践参考教材、资料1制选用Maya角色动画规律及设定(第2版A杨桂民编人民邮电出版社教册臼编讲义2.叁考资料动画师生存手册一原动画基础教程理查机威廉姆斯中国青年出版社动画角色的运动和动作克里斯-韦伯斯特人民邮电出版社动画师之路经典动画原理学习手册3王博人民邮电出版社迪士尼黄金圣典活尔特-斯坦奇菲尔德人民邮电出版社1、介绍传统动画和三维动画间的爱弁2、介绍三维动画的地本类型a.关键帧动亘b.路径动Imic.动态捕捉.3、介绍三aya动画的制作
2、环境4、以小理坤跳的例子开始制作关键帧动亘5、传统动Ai理论中关于“小球舛跳”的运动规律6、如何利用GraphEditor的相关操作实现小球弹跳时的加速度效果学内容7、分析小球弹跳时的变形效果,并讲解如何利用三维技术加以实现学情分析本课程是动画专业开设的动画制作技术的核心课程。课程依据三维动湎制作技术流程中角色动画阶段的技能需要.结合企业实际工作岗位对于制作人员的要求设置课程内容.学生在学习本课程的.已经学习过三维动画制作基础等前导课程,具备定知识基础.本堂中,“利用GraPhEditor实现小球运动的加速度效果”这一部分是课程曲点及玳点,要尽量采用图形化的原理分析方式。教学中,需要先引导学生
3、实现“技术思路”到设计思路”的转变.由于之前长期的教学过程中,学生的知识学习都以“软件的操作技术”为主.学生经常会形成种思维.即:.维即软件、:.推动画即软件操作.从本次课程开始,我们要在课程教授中不断向学生灌输种思想.届就是:维动画的制作要建立在对传统动画理论的深刻理解上,制作动画主要依赖创意和经脸而非软件技术水平.要将“培养学生的动画素质”这个目标实深入到粘个动画课程中.因为这一点雉以依化.需要教师在教学和生活的各方面添透“培养学生自我发现、善于创造、京干想象、勤于动于”的思想.教学平台与资源智职俄、云豫黛、费鼻、国家I*品1*程网等学目标与重难点教学目标知识目标技能目标素质目标1、了解动
4、画师的日常工作内容:2、掌握Inaya中Key动画的塞本操作;3、掌握路径动画:1、了解动作捕捉:5,掌握GnJPhEditOr的基本操作:6掌握关键帔基本掾作:7,理解传统动Si理论中关于“小球弹跳”的运动规律:8、理解小球弹跳时的变形效果;9、掌握控制器控制角色动态的原理:10、熟练掌握posetopose的原理和技巧;Ih理解预需动作的原理:I、掌握关键帧蒯作方法;2、武握路径动画的技巧;1,浅谈中国动曲发展史:2、中国传统在动画片里的体现教学重点和难点1、传统动画理论中关于“小球弹跳”的运动规律3和如何利用GraphEditor的相关操作实现小球弹跳时的加速度效果这两部分,是为本次课程
5、的重点,亦是难点。2、要在知识教授中,引导学生实现“技术思路”到“设计思路1的转变:教学方法教学设计二、教学策略与实施过程教学策略维动画的教学内容主要分为:种形式:理论(分析)、技术(头操)和学生素质培养,前两者属于“可锻化”知识,可以在课程中通过教授杵的言传身教、案例演示、组织实践、强化训练等方式传达给学生.而后者.则是对学生的思维、意识上的培养.这不足每次双程、本门课程就能彻底解决的,要在所有专业教学上本若必停K、博入、养、启发的理会,概括的说,就是“相法于无形、借术于有形”,“应正的动画软学在软件外、在生活中”一一这是大方向,针对学生的素质培养,具体到本门课的实施,则可以通过下列方式,让
6、学生得到锻煤和加强:1、在动画课程的设置上考虑穿插安排数量的表演课,2、组织学生模仿表演经典动画片的片段.3、多给学生给到台前、站在众人前面、自我表现的机会,主要是让学生能放的开.发挥其表演方法的创作能力.4、安排学生到周围环境中体验生活、观察各种现象,并以此为鹿目让学生制作动而5、让学生成批共同完成一段命题动画,培养其称作精神,6、需要教师在教学和生活的各方面泠透“培养学生自我表现、善F创造、富于想象、勤于动手”的思想.1、这次课程的IR点和难点,上面已经提及,针对于此,在教学时要以分析传统动画关于小球的“运动规律”为主,软件操作技术为辅.由于之前的长期的教学过程中,学生的知识学习都是以操作
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