《高级动画制作技术》教案——03章_给人型模型进行骨骼绑定.docx
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1、教案三:给人型模型进行骨骼绑定一、教学基本情况授课基本信息课程名称高级动画制作技术授课单元03_给人犷模型进行件略绑定授课班级授课学时授课地点授课形式多媒体教学模式.理论实践参考教材、资料1 .教材选用EMaya角色动画规律及设定(第2版)杨桂民编人民邮电出版社教师自编讲义2 .叁考资料动画如生存手册一原动画基础教程理查德-威廉姆斯中国首年出版社6动画角色的运动和动作3克里斯-韦伯斯特人民邮电出版社动画师之路经典动画原理学习手册王博人民邮电出版社6迪士尼黄金圣典活尔特-斯坦奇菲尔德人民邮电出版社教学内容1、深入学习竹骼系统相关技术:2、变形器(Deformer):3、约束(COnSIrainh
2、4AdvancedSke1.eton蟠件3学情分析1、学生对骨骼技术有了初步了解,能明白相关原理,但对深入研究有一定畏俱心理,主要是骨骼技术比较晦涩雄傩,且大师依赖对菜单、命令、参数等的使用经脸.这需要大量练习.2、学生对给一个瓶色模型袋泡的骼很有兴趣,但了解r一个角色模型商要大量的骨储技术后,又有提雄情绪,3、综上,课程讲授中,要注意解决学牛.畏难情绪,让知识点的设计要深入浅出、通俗易懂,学平台与奥源智职教、云谭黛、资源庠、国家DI品课程网等教学目标与重难点教学目标知识目标技能目标素质目标1、骨骼系统相关技术的深入:2.变形器(Deformer):3、约束(CCnstrain):4、Adva
3、ncedSke1.etOn插件;1.学习骨骼绑定基础技术:2.学习蒙皮:3、学习IK:K学习简生的人型角色全身绑定:5、学习1.attice;6、学习b1.endshape:7,学习CIUS1.er;8,学习ire:8、学习NOnIinear:10、学习Parent:IK学习Point;12、学习Orient:13、学习SCaIe:14、学习Aim;15、学习Po1.eVeCter:16、学习Mo1.iOnpaths:17、用SkeIetOn插件做人型角色全身绑定;1、了解人体结构、艺用解剖:2、人体运动的原理:3、对学生的刖维、意识上的培养,要在所有专业教学上本箭是持续、溶入、培养、启发的理
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