《游戏原画设计》课程大纲.docx
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1、游戏原画设计课程大纲学时:48学分:3开设学期:1适用专业:游戏设计专业前导课程:维制作基础后续课程:游戏角色与道具设计一、课程性质与定位本课程属游戏设计类学生选修的专业基础技能课。木大纲适用于高职院校动画学院游戏设计与制作专业学生的原画设计训练课程。教学对象为具有一定绘画基础和具有一般绘画基础理论知识与空间再造表现能力的离职院校学生。二、课程目标总体目标:游戏原画设计是游戏行业既定的工种,是游戏行业运作的必定环节,因此,通过课程培养学生游戏原画设计能力非常必要,该课程的教学根据学生美术基S1.!和游戏专业特点,对游戏原画设计原理、设计方法和实践手段进行系统学习。知识目标:通过实践绘制操作理解
2、游戏原画设计基本原理和知识:掌握原画设计和实践技巧、流程,建立并培养良好的游戏原画设计素历.技能目标:通过实践绘制操作理解游戏原画设计基本原理和知识;掌握原画设计和实践技巧、流程,建立并培养良好的游戏原画设计素随。职业素质目标:使学生掌握必备的游戏原画设计理论知识、正确的设计方法、设计实现等基本职业技能,为后续游戏相关专业学习和行业从业资质,打卜.高质量的制作水准素质奠定坚实的基础。三、课程内容及学时安排序号模块学习目标学习内容实践项目载体参考学时1游戏原画设if-概述理解游戏原画设计的概念、目的、功能和作用。游戏原画设计基础知识游戏原画色设计基本表现方法和技巧游戏原画设计功能与作用游戏原画名
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