《虚拟现实技术》教学大纲.docx
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1、虚拟现实技术教学大纲适用范困:2O2X版本科人才培养方案课程代码:08140311课程性质:专业选修课程学分:2.5学分学时:4()学时(理论4()学时)先修课程:C程序设计A后按课程:移动平台游戏开发适用专业:软件工程开课单位:计算机科学与技术学院一、课程说明本课程是软件工程专业本科学生的专业选修课.本课程从虚拟现实的“31”特性入手.通过对三维模型与动画导入、虚拟环境构建、行为交互脚本幅辑、脚本语言编写,以及脚本语言引繁、泡染引系的学习,使学生掌握虚拟现实制作的明本思路、方法和技巧,培养学生的实际动手能力和独立思考向胸及解诀问题的能力,为学生进入虎拟现实领域打下坚实的熊础.本课程是一门施技
2、术性和艺术性的课程,所以在教学中要注弟培养学生实际操作能力和艺术事美能力.二、课程目标通过本课程的学习,使学生达到如卜目标:课程目标1:了解虚拟现实技术的内涵.应用领域及发展趋势,了解虚拟现实项目开发流程与要求,理解湿拟现实技术在不同应用场景下的制作)法,课程目标2:具备虚拟现实领域的狂合知识结构具备虚拟现实领域的宓合知识结构,拿握虚拟现实交互原理及交互制作,制作符合需求的虚拟现实制作方案,掌握虚拟现实技术和关领域的基本创作及研究方法,具备能师在技术与之术交叉额域开展创新性工作的能力.课程目标3:理解虚拟现实赖域的国家标准和行业规范,遵循交可设计行业职业道鹤和职业素养,掌握虚拟现实技术的基本珊
3、论、核心知识,以及在三维模型制作、擀戏设计、UI制作、编写脚本等相关领域开展技术研发、应用及内容制作所需的相关背景知识.三、课程目标与毕业要求虚拟现实技术课程教学目标对软件工程专业毕业要求的支拨见表I.1课程教学目标与毕业要求关系毕业要求指标点课程目标囹4.研究1.1能够应用专业知识对软件工程领域的课程目标1:了解虚拟现实技术的内涵、应用领域及发展趋势,I1.红杂工程问题进行调研和分析,明确研究目标,选择研究路线,设计实聘方案”了斛虚拟现实项目开发流程与要求,理解虚拟现实技术在不同应用场景下的制作方法。6.使用现代工具5.1了解计口机软硬件系统的设计、模拟以及开发等技术、资源与工具的使用凰理和
4、方法,并能够理解其局限性.课程目标2:具备虚拟现实领域的反合知识结构具备虚拟现实领域的复合知识结构,掌握虚拟现实交互原理及交互制作,制作符合相求的虚拟现实制作方案,学握虚拟现实技术机关领域的基本创作及研究方法,具备能够在技术与艺术交叉领域开展创新性工作的能力。M11.项目管理I1.2能够将工程管理原理与经济决策方法应用于多学科环境F软件工程的设计、开发与实施过程。课程目标3:理解虚拟现实领域的国家标准和行业规范,遵循交互设计行业职业道德和职业索养,掌握虚拟现实技术的培本理论、核心知识,以及在三维模型制作、游戏设计、UI制作、编写脚本等相关领域开展技术研发、应用及内容制作所制的相关背景知识.M注
5、:表中-H(育)、M(中)”表示修程与相关毕业要求的关联度.四、教学内容,基本要求与学时分配理论部分的教学内容、基本要求与学时分配见表2。表2教学内容、基本襄求与学时分配教学内容铁学要求,教学重点魔点理论学时对应的课程目标1 .虚拟现实技术概述1.1虚拟现实的31特性1.2虚拟现实的应用领域1.3虚拟现实的发展趋势1.4Unity开发环境配置1.5UniIy开发堪本流程教学要求:广解虚拟现实的31特性、应用领域及发展趋势:掌握Unity开发环境配置、工作界面和基本流程。点,虚拟现实的应用额域:虚拟现实技术开发的基本工作流程.魔点:虚拟现实开发环境配置,412. Ctt脚本耳2.1 8编程语古简
6、介2.2 E明木语法1.1 3数据结构和运算符2.4 结构化程序设计2.5 类、对象、方法2.6 继承、抽象、接112.7 多态教学要求:了解脚本的作用:掌握变证和担件的概念与使用:掌握语句、函数、类的概念马使用;熟练运用自定义函欲进行交互脚本编写。4点,条件t音句和循环语句,自定义函数.难点,自定义函数.101、23.3D场景的创建1.1 1地形的创建与编辑1.2 灯光的创建与设置1.3 天空盒设置救学要求:理解地形在:.维世界中的作用:掌握地形的创建与编辑:掌握灯光的创建与设置:掌握天空盆的设Wt点,地形的创建与编辑.,6k2充点:灯光的创建与设置4UI制作与物理系筑4.1 UI系统筒介4
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