在Scratch编程教学实践中培养计算思维的几点思考 论文.docx
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1、在Scratch编程教学实践中培养计算思维的几点思考以“小小辗区钻地道”一课为例摘要:周以真教授于2006年3月首次提出计算思维的概念,受到了很多家长和学校老册们的大力推崇,新版的高中信息技术课程标准已符计第思维的培养纳入了信息素养的四个维度。要培养学生自觉利用计算机科学技术思想和方法分析问题、解决问题,并能蟾应用丁其他同类问题的求解.Scratch是一种图形化的积木式编程工具,主要面对8到16岁的吉少年,已经被选入很多地方的信息技术教材,学者所在的安德省也在期中,如何在日常教学中渗透计算思维的理念,木文选择电子工业版的安徽小学信息技术教材第四册第14课*小小谡鼠钻地道3一课,结合本人在日常教
2、学中的经验谈谈如何在本课教学中渗透一些计算思维的培养。关键词:计算机思维,编程,调试,Scratch引言:SCratCh是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的图形化积木式少儿编程工具,不少学校和社团都开设有Scratch课程,该课程深受学生的喜爱,孩子们在课堂上学习热情非常高,笔*在学校上完课了,孩子们还不愿离开,学习Scratch氛用深厚,但是随着学习内容的难度增加,对学生思维能力要求提升,有些学生公因各种原因比如畏难情绪等依然做着重笈前面荷单学习内容,所以如何在教学中落实对学生进行计算思维的培养显得尤为重要,以下便是笔者在课堂中的些要试,不足之处敬请各位专家以及同行指正.一、运用思维导图
3、分析作品三要素,让学生胸有成竹任何一个Scratch作品我们都可以从背景、珀色和脚本这三个要素分析,带领学生从这三个方向寻找学习支点.学生拿到一个学习项目,如何去实现呢?其实并不简单。就像我们盖房子先要做需求分析,在做设计,有的老师是通过口述来讲解分析任务,不少学生听完还是一头雾水,对学习任务不是很清楚。笔者将学习任务目标制作成思维导图,如“小小眼鼠钻地道”课,课上,在课件上边分析边展示,让学生直观的来分析任务,效果很好,引导学生们明确本节课的学习目标,为自主学习和合作学习确定努力的方向。思维导图能够有效地引导学生进行有条理的思考,于无形中训练学生思维,达到良好的学习效果,提高学生计算思维能力
4、,让学生胸有成竹,有的放矢,促进学生学习的主动性和创造性。二、任务分解细化,带学生一起庖丁解牛面对一个大型任务时,很多学生容易迷茫,不知道如何去做,找不到着手点,这时候我带若学生进行先进行头脑风暴,化整为零,让学生慢慢进行知识迂移,把平时学习的技能和教学目标进行对接。1 .庖看牛”,分析任务,渗透计算思维的培养本课案例是一只源赳体地道去往贮臧室,地道需要在背玻中绘制操作方法与Windows画图的方法相似,对于四年级的学生来说难度不大。用犍盘的方向键指挥期鼠在地道中行走,需要用到键盘按键响应,在地道中行走,以及是否到达粮仓都需要反复判断,渗透了选择程序结构、条件判断流程分支、程序优化等程序设计的
5、知识。对于四年缎学生来说概念不是最重要的.如何运用条件判断指令和概念设计出有趣的程序才是关键。本课其实最简单的迷宫游戏:即迷宫是一条笔直的通道。角色戳鼠从起点移动到终点即可.通过对任务的分析,可以帮助学生更容易找到学习的切入点,更好地理清游戏的运行规则2 .庖丁解牛,细化任务,促进分解思维培养计算思维中分解的概念是把一个看起来困难的问题重新阐释成我们知道怎样去解决的问题,经过分解后,这些零散的部分才能够被理解和解决,从而降低大型实例的设计难度。学生通过分解问题,理清每个角色的动作与编程思路,将难点进行分解并突破,从而从无序状态中脱离出来,找到解决问题的关键点。简化问题后发现,迷宫任务整体实现的
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