8个元素精确定义元宇宙.docx
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1、8个元素,精确定义元宇宙2021年,“元宇宙”这一概念势如破竹,骤然间火遍全网 并引起了国内外各个领域的密切关注和激烈讨论,无数精英 人才投身其中,众多大型科技公司以千百亿的资金投入其中。 但是,目前关于元宇宙的争论仍然没有尘埃落定,因为至少 到目前为止,元宇宙还只是一种理论。马修鲍尔是全球最早系统介绍元宇宙的趋势家,他还率 先创建了元宇宙研究机构,是Roundhill Ball Meteverse ETF 基金的管理人。在他看来,元宇宙终将改变大多数行业并触 及地球上几乎每个人。更重要的是,我们需要探索什么是元 宇宙、它有多重要、它何时到来、它将如何运作以及它所需 要的技术进步。被称为“元宇
2、宙商业之父”的马修鲍尔在新作元宇宙改 变一切一书中不仅全面定义了元宇宙,还大胆预测了元宇 宙的未来。下面就让我们跟随作者,一起走进书中世界吧。元素1:虚拟世界,完美再现现实世界如果说元宇宙的定义中存在让所有人认同的部分,包括 它的拥护者、怀疑者,甚至是那些几乎不熟悉这个词的人, 那就是:它依托于虚拟世界。虚拟世界是指由计算机生成的 模拟环境。建立虚拟世界主要是为了制作电子游戏。这些环 境可以是沉浸式3D、3D、2. 5D (也叫作等距3D)、2D环境, 通过AR在“真实世界”上分层,也可以是纯粹基于文本的,如 20世纪70年代出现的游戏式ftD和非游戏式ftUSHo从风 格上看,虚拟世界分为三
3、类:第一类是对现实世界的完美再 现(这些虚拟世界通常被称作“数字李生”);第二类是象征现 实世界的虚构版本,如超级马里奥:奥德赛(SUPerMario Odyssey)中的新唐克城(New Donk City),或2018年推出 的在PSA上运行的漫威蜘蛛侠(Marves Spider-Man) 中面积为实体1/4大小的曼哈顿城;第三类是完全虚构的世 界,人们在其中可以完成很多他们在现实世界中不可能完成 的事。虚拟世界可以设定为“游戏性的。也就是说完成一定 的目标,如获胜、杀戮、得分、击败或解决问题,也可以设 定为“非游戏性的”,如进行教育或职业培训、商业、社交、 冥想、健身等。虚拟世界的创造
4、者可以有一个,也可以有许 多个;他们可以是专业人士,也可以是业余爱好者。不管他 们是否以盈利为目的,都没有关系。然而,随着创建虚拟世 界所需的成本、难度和时间急剧下降,它们的受欢迎程度也 迅速提高,而这反过来又导致了虚拟世界数量的增加,以及 虚拟世界之间和虚拟世界内部多样性的大大增加。与现实世 界一样,虚拟世界的管理模式也有很大不同。这些虚拟世界 大多数是由开发和运营这个世界的个人或公司集中控制的, 因此对该虚拟世界的经济、政策和用户享有单方面的控制权。 在其他情况下,用户通过各种民主方式进行自我管理。一些 基于区块链的游戏渴望在推出后尽可能地实现自主运营。元素2: 3D,互联网的下一个伟大迈
5、进尽管虚拟世界有很多维度,但3D是元宇宙的一个关键 部分。如果没有3D,我们描述的元宇宙就和当前的互联网没 什么区别了。3D的必要性不仅仅是因为它预示着新事物的出 现。元宇宙的理论家认为,为了使人类文化和劳动实现从物 理世界向数字世界的过渡,必须借助3D环境。例如,扎克 伯格声称,与2D网站、应用程序和视频通话相比,3D对人 类来说是一种更直观的互动模式,特别是在社交应用中。当 然,人类几千年来的进化并不是为了使用一个平面的触摸屏。 我们必须考虑过去几十年来网络社区的性质和经验。历史给 予我们的经验是:首先,人类会寻找最能代表他们所体验的 世界的数字模型,这个模型需要包含丰富的细节,混合音频
6、和视频,并且能够提供一种“在现场”的感觉,而不是静态或 过时的画面。其次,随着我们的在线体验变得更加“真实。 我们将更多的现实生活放在网络上,将更多的时间花在网络 上,从总体上看,人类文化更多地受到网络世界的影响。最 后,这种变化比较明显的标志通常是新的社交应用程序,而 这些应用程序通常首先受到年轻一代的欢迎。综合来看,这 些经验似乎支持这样的观点:3D是互联网的下一个伟大迈 进。需要强调的是,尽管元宇宙应该被理解为一种3D体验, 但这并不意味着元宇宙内的一切都将是3D形式的。许多人 还会在元宇宙中玩2D游戏,或使用元宇宙来访问软件和应 用程序,然后使用移动时代的设备和界面来体验这些软件和 应
7、用程序。此外,3D元宇宙的出现并不意味着整个互联网和 计算都将过渡到3D形式。早在15年前,人们就进入了移动 互联网时代,但许多人仍然在使用非移动设备和网络。此外, 两台移动设备之间的数据传输仍然主要依靠有线互联网基 础设施。而且,尽管互联网在过去40年里不断发展,但仍 有使用专有协议的离线网络和网络工程。然而,正是3D技 术使得如此多的新体验能够在互联网上建立起来,这也创造 了接下来描述的非凡的技术挑战。我们还应该注意,元宇宙 的任何一部分都不需要沉浸式VR或VR头显。这些可能是体 验元宇宙最流行的方式,但沉浸式VR只是其中一种访问方 式。认为沉浸式VR是体验元宇宙的必备条件,就像认为移 动
8、互联网只能通过应用程序访问,因此排除了移动浏览器一 样。事实上,我们甚至不需要一个屏幕来访问移动数据网络 和移动内容,就像车辆跟踪设备、选择耳机、无数机器对机 器物联网(IOT)设备和传感器经常遇到的情况一样。元素3:实时渲染,使虚拟世界,活”起来渲染是使用计算机程序生成一个2D或3D物体或环境的过程。这个程序的目标是“求解”一个由许多不同的输入、数 据和规则组成的方程式,这些规则决定了什么应该被渲染(即可视化)和什么时候进行渲染,并通过使用各种计算资 源,如图形处理单元(GraPhiCS Processing Unit, GPU) 和中央处理单元(CPU)进行呈现。与数学问题一样,随着 可用
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