小学信息技术 角色的定位和平滑移动 教学设计.docx
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1、附件:教学设计方案模版教学设计方案课程角色的定位和平滑移动课程标准(课程标准的相关要求).教学内容分析本课是广州小学信息技术第三册第15课,主要学习角色的定位、角色平滑移动、多角色的定位与平滑移动三部分内容。教材选取了“开心游乐场”为主题,把学生带到解决问题的真实情景当中,并以此为线索,把本课所学的动作指令渗透到其中,让学生在解决问题的过程中学习新知。在教学内容的呈现上,教材主要安排了:篮球的定位、篮球的平滑移动、酷猫接篮球三个层次的任务呈现相关学习内容。教学目标能获取舞台角色的坐标值。(2)能使用“移到”和“在秒内,平滑移动到”动作指令把角色移到舞台指定的位置。能编写多个角色的定位和平滑移动
2、的程序脚本。学习目标在主题创作过程中,掌握角色定位和平滑移动程序脚本的编写方法。学情分析六年级的学生,在此之前已经学习了舞台角色与背景的添加、外观一一对话指令模块的使用,知道如何利用绿旗控制指令控制程序脚本的执行。尽管学生在之前的学习中已使用过程序设计中的顺序结构编写对话程序脚本,但对多角色程序执行的先后顺序的理解还需要进一步加强。从学生的学习态度与学习风格来看,这个学年段的学生喜欢接触新奇事物,好表现,喜欢在活动中感受成功,乐于在做中学习电脑新知识。但也有一小部分同学随着年龄的增长,怕出丑不敢表现,对此须进一步加强课堂的激励性评价。重点、难点重点:(1)角色“移到”动作指令的使用。(2)角色
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