网游中的电子商务.ppt
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1、网游中的电子商务Contents弊端与挑战弊端与挑战网游牵手电子商务的盈利模式网游牵手电子商务的盈利模式网游牵手电子商务的运营模式网游牵手电子商务的运营模式中国网游市场中国网游市场网游产业简介网游产业简介网游产业简介什么是网络游戏以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网游产业简介当当网络网络游戏游戏遇到遇到电子电子商务商务 众所周知,网络游戏产业是中国新型IT产业中继短信、电子商务之后的又一炫光点。当时代的网游牵手中国电子商务,无论是对于网游来说,还是对于中国电子商
2、务来说,其间的相互促进和相互协助,必将使中国的网游和电子商务迈向新的纪元!网游产业简介中国网游市场2007年中国网络游戏实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。 其中,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达68.8亿元,占网络游戏市场实际销售收入的65.1%。 中国网游市场 在新投入到中国网络游戏市场公测的76款网络游戏中,中国自主研发的民族网络游戏达53款,占69.7%。自主研发的网络游戏已经成为国内网络游戏市场的支柱。B to B模式模式 B to C模式模式C to C模式模式网游牵手电子商务的运营模式B to B模式模式 这种模式是电子商务模式中所占比例最
3、大,获利最多的模式,同时,它的增长也影响着电子商务的增长及发展。而在网络游戏中,这种模式更适合运营商与代理商之间的合作。B to B模式分析模式分析 目前网络上的三大门户网站中,新浪、搜狐就代理了不少的网络游戏。 我们知道,B to B的模式之所以利润最大,是因为它降低了成本,那么当运营商和代理商建立了此种关系时,彼此的成本都得到了最大的降低双赢的交易,还有谁不想做呢?B to B模式分析模式分析 网游牵手电子商务的运营模式B to C模式模式 这种模式在网络的饰衬下,让消费者感受到在一对一营销中,自己所处的“上帝”之席。而对于营销者来说,他完全做到了同时的多方收益。这种模式被更多的运用于代理
4、商与游戏玩家之间的交易。而对于运营商来说,直接面对消费群体未必就是一件付出大于回报的事情。网游牵手电子商务的运营模式B to C模式分析 因为,在目前的网络游戏市场上,只代理一个网络游戏的代理商几乎是不存在的,这也使得整个网络游戏市场上各个运营商间的竞争更加激烈。当面对内容,创意,风格越来越相近的网游时,维持网游玩家的忠诚度显得尤为重要这样的义务自然就落到了运营商的肩上。网游牵手电子商务的运营模式C to C模式模式 无论是网游运营商还是代理商,给玩家提供这样的平台,对提高玩家忠诚度也是帮助很大的。在网络游戏中,玩家间的账号转让,游戏道具转让,点卡转让都是经常发生的事情尝试为你的上帝提供最方便
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