计算机图形学第10章计算机动画.ppt
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1、n随着VR技术的发展,照片式效果图n将会被三维漫游动画录象所替代 特技特技“听话的计算机程序听话的计算机程序”就是虚拟角色,也就是虚拟角色,也称为称为虚拟演员虚拟演员(Virtual Actor)广义上它包含两层含义:广义上它包含两层含义:n用电脑处理手法使已故的著名影星用电脑处理手法使已故的著名影星“起死回生起死回生” n完全由电脑塑造出来的电影明星完全由电脑塑造出来的电影明星如如蚁哥正传蚁哥正传中的蚁哥中的蚁哥 展望展望3以前以前n采用采用程序设计语言编程程序设计语言编程制作制作 今后今后n面向动画师面向动画师的界面良好的的界面良好的交互式系统交互式系统 基于人工智能理论的基于人工智能理论
2、的面向用户的动画系统面向用户的动画系统n基于自然语言描述的脚本基于自然语言描述的脚本n用计算机自动产生动画用计算机自动产生动画 世界著名的动画大师世界著名的动画大师John Halas曾经说过:曾经说过:“动画动画的本质在于运动的本质在于运动”动画是指将一系列静止、独立而又存在一定内在联动画是指将一系列静止、独立而又存在一定内在联系的画面(系的画面(Frame)连续拍摄到电影胶片上再以一)连续拍摄到电影胶片上再以一定的速度(一般不低于定的速度(一般不低于24帧帧/秒)放映来获得画面秒)放映来获得画面上人物运动的视觉效果。上人物运动的视觉效果。动画就是动态的产生一系列景物画面的技术,其中动画就是
3、动态的产生一系列景物画面的技术,其中当前画面是对前一幅画面某些部分作的修改当前画面是对前一幅画面某些部分作的修改随着计算机动画技术的发展,尤其是以实随着计算机动画技术的发展,尤其是以实时动画为基础的时动画为基础的Vidio game的出现,动画的出现,动画不只是产生运动的效果不只是产生运动的效果,还包括变形、变色、还包括变形、变色、变光等。变光等。梗概脚本 故事版 序列 场景1镜头n镜头1镜头1镜头m场景2传统动画主要是生产传统动画主要是生产二维卡通动画片二维卡通动画片 早期:早期:n主要表现在主要表现在帧的制作帧的制作上上n关键帧关键帧通过数字化采集方式得到,或者用交通过数字化采集方式得到,
4、或者用交互式图形编辑器生成,对于复杂的形体还可互式图形编辑器生成,对于复杂的形体还可以通过编程来生成以通过编程来生成n插补帧插补帧不再由助理动画师和插补员来完成,不再由助理动画师和插补员来完成,而是利用计算机进行自动完成插补帧的制作,而是利用计算机进行自动完成插补帧的制作,包括复杂的运动也由计算机直接完成。包括复杂的运动也由计算机直接完成。 随着三维造型技术和计算机动画技术的发展随着三维造型技术和计算机动画技术的发展五级五级四级四级一级一级二级二级三级三级 运动序列中画面的切换运动序列中画面的切换n直接切换直接切换n推拉(推拉(zoom)n摇移(摇移( pan )n俯仰(俯仰(Tilt)n淡入
5、淡入/淡出淡出(fade in/fade out)n帧技术帧技术样条驱动技术样条驱动技术变形技术变形技术过程动画技术过程动画技术关节动画与人体动画技术关节动画与人体动画技术基于物理模型的动画技术基于物理模型的动画技术行为动画技术行为动画技术运动捕获技术运动捕获技术帧技术帧技术n给出两幅关键帧,计算机生成中间画面给出两幅关键帧,计算机生成中间画面n适合刚体运动模拟适合刚体运动模拟n仅仅用来插值帧与帧之间卡通画的形状仅仅用来插值帧与帧之间卡通画的形状后来后来n对运动参数插值,实现对动画的运动控制对运动参数插值,实现对动画的运动控制帧技术帧技术n位置位置、方向、大小9个运动参数决定n位置参数:Tx,
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