计算机图形学计算机动画.ppt
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1、n世界著名的动画大师世界著名的动画大师John Halas曾经说过:曾经说过:“动动画的本质在于运动画的本质在于运动”n动画是指将一系列静止、独立而又存在一定内在联动画是指将一系列静止、独立而又存在一定内在联系的画面(系的画面(Frame)连续拍摄到电影胶片上再以一)连续拍摄到电影胶片上再以一定的速度(一般不低于定的速度(一般不低于24帧帧/秒)放映来获得画面秒)放映来获得画面上人物运动的视觉效果。上人物运动的视觉效果。n动画就是动态的产生一系列景物画面的技术,其中动画就是动态的产生一系列景物画面的技术,其中当前画面是对前一幅画面某些部分作的修改当前画面是对前一幅画面某些部分作的修改n随着计算
2、机动画技术的发展,尤其是以实时随着计算机动画技术的发展,尤其是以实时动画为基础的动画为基础的Vidio game的出现的出现n不全面,局限不全面,局限n动画不只是产生运动的效果动画不只是产生运动的效果n还包括变形、变色、变光等还包括变形、变色、变光等梗概脚本 故事版 序列 场景1镜头n镜头1镜头1镜头m场景1n传统动画主要是生产传统动画主要是生产二维卡通动画片二维卡通动画片 描述故描述故事的大事的大致内容致内容描述一个完整的故描述一个完整的故事,但不包括拍片事,但不包括拍片的任何注释的任何注释绘制出配有适当解说绘制出配有适当解说词以表现剧本大意的词以表现剧本大意的一系列主体草图一系列主体草图手
3、工绘制手工绘制 生产过程复生产过程复杂杂需要大量人需要大量人力力n运动序列中画面的切换运动序列中画面的切换 直接切换直接切换 淡入淡入(fade in):渐渐从黑暗处显现,变清晰渐渐从黑暗处显现,变清晰 淡出淡出(fade out):渐渐变暗,变模糊渐渐变暗,变模糊 推拉(推拉(zoom):变焦,接近或远离变焦,接近或远离 摇移(摇移( pan ):摄像机水平移动摄像机水平移动 俯仰(俯仰(Tilt):摄像机垂直移动摄像机垂直移动 软切,溶镜软切,溶镜(dissolve):第一个镜头随着时间而融化在第二个镜第一个镜头随着时间而融化在第二个镜头中,第一个镜头的最后一格淡出,第二个镜头的第一格淡入
4、头中,第一个镜头的最后一格淡出,第二个镜头的第一格淡入 划变划变(split screen) :将后一个场景逐渐滑入到前一个场景中,:将后一个场景逐渐滑入到前一个场景中,场景分界线由多种形式场景分界线由多种形式n早期:早期: 主要表现在主要表现在帧的制作帧的制作上上关键帧关键帧通过数字化采集方式得到,或者用交通过数字化采集方式得到,或者用交互式图形编辑器生成,对于复杂的形体还可互式图形编辑器生成,对于复杂的形体还可以通过编程来生成以通过编程来生成插补帧插补帧不再由助理动画师和插补员来完成,不再由助理动画师和插补员来完成,而是利用计算机自动完成插补帧的制作,包而是利用计算机自动完成插补帧的制作,
5、包括复杂的运动也由计算机直接完成。括复杂的运动也由计算机直接完成。 n随着三维造型技术和计算机动画技术的发展随着三维造型技术和计算机动画技术的发展五级五级四级四级一级一级二级二级三级三级 帧技术帧技术n样条驱动技术样条驱动技术n变形技术变形技术n过程动画技术过程动画技术n关节动画与人体动画技术关节动画与人体动画技术n基于物理模型的动画技术基于物理模型的动画技术n行为动画技术行为动画技术n运动捕获技术运动捕获技术n1. 参数参数keyframe 给出两幅关键帧,计算机生成中间画面给出两幅关键帧,计算机生成中间画面 刚体运动模拟刚体运动模拟 仅仅用来插值帧与帧之间卡通画的形状仅仅用来插值帧与帧之间
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