Flash动画整本教案.docx
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1、第1讲Flash概述教学时间第1周计划课时1课时+实训1课时序号课程内容初识Flash教学目标1、确定课程目标、讲述学习内容、教给学习方法。2、熟悉FlaShCS4的界面。3、熟悉FlaSh的工作环境,3、熟悉FIaSh动画的制作原理教学重点培养学生对于本课程以及本专业的热爱;了解什么是flash,熟悉flash工作界面。教学难点掌握动画原理以及FlaSh动画的制作原理。教学方法讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法教学资源多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材等。教学过程备注导入:教师给学生演示经典动画和教材中部分的案例动画由此引入课题。讲述新课(讲授法、演示法)F
2、IaSh课程介绍:1、课程性质2、课程目标和课程内容首先向学生作3、考核方法自我介绍,然学期总成绩=平时成绩20%+作业成绩10%+半期成绩30%+期末测试40%后介绍Flash课程性质、目4、学习方法标、考核方法(1)小组学习法以及学习方(2)任务驱动法(3)互帮互补法(4)课堂勤记笔记、勤操作(5)课外勤练习、勤看书1. 1初识Flash1 .什么是FlaSh?FIaSh是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程法。序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。2. FIaSh的历史与发展Futu
3、reSplashAnimator(1995)-FIaSh的前身,由简单的工具和时间线,组成MacromediaFlash1(1996-11)-MaCroinedia给FUtUreSPIaShAnimatOr更名后为FIaSh的第一个版本MacromediaFlash2(1997-6)-引入库的概念MacromediaFlash3(1998-5-31)影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器MacromediaFlash4(1999-6-15)变量,文本输入框,增强的ACtionSCriPt,流媒体MP3MacromediaFlash5(2000-8-24)-JaVaSCriPt,
4、智能剪辑,HTML文本格式MacromediaFlashMX(2002-3-15)-UniCode,组件,XML,流媒体视频编码MacromediaFlashMX2004(2003-9-10)-文本抗锯齿,Actionscript2.0,增强的流媒体视频,行为MacromediaFlashMX2004Pro(2003-9-10)-包括所有FlashMX2004的特性,加上WebServices,ActionScript2.0的面向对象编程,媒体播放组件MacromediaFlash8(2005-9-13)MacromediaFlash8Pro(2005-9-13)增强为移动设备开发的功能,方便
5、创建FlashWeb,增强的网络视频.2005年12月5日,Macromedia被Adobe公司以34亿美元的天价收购,其旗下的网页三剑客也归属到Adobe旗下。AdobeFlashCS3(2007-12-14)AdObe公司收购MaCrOlnedia公司后,首次推出的版本,最新的as3.0编程语言替换原来的as2.0编程语言。AdobeFlashCS4(2008-12)AdobeFlashCS5(2010-3)AdobeFlashCS6是目前FIaSh的最新版本3. FIaSh动画的特点 文件数据量小 适用范围广结合生活,提示学生从生 活,学习,娱 乐的三个方面 罗列flash的 应用。 图
6、像质量高 交互性强 下载速度快1. 2Flash应用领域娱乐短片、片头、广告、导航条、小游戏、产品展示等。1.3FlaSh动画原理1 .动画原理FlaSh动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。实际上就是把几幅静止的图快速连续地播放,肉眼所看到的图像在大脑中暂时停留1/12秒。这就是视觉暂留原理,也是动画片会动的原因。提示:电影拍摄和播放速率都是每秒24帧,即一秒钟要播放24幅画面。2. FlaSh动画的制作流程:FLASH动画的整个制作过程一般分为三个阶段,即前期、中期、后期:一、前期1 .编写剧本2 .
7、撰写导演阐述3 .人物造型和背景风格设定形成文明的言谈举止,养成 良好的行为习 惯。4 .制作文字和画面分镜头台本5 .先期音乐和先期对白录制6 .动作和摄影的风格试验二、中期1 .导演讲解分镜头2 .动作设计和动画的制作3 .背景绘制4 .校对检查5 .全片镜头和特效的制作三、后期L素材剪辑6 .音乐、对白和音效的制作7 .双片鉴定8 .混录9 .多格式输出1.4 Flash工作环境1、舞台就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。2、时间轴窗口用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的
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