第三单元Scratch编程奇妙的声音.docx
《第三单元Scratch编程奇妙的声音.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第三单元Scratch编程奇妙的声音.docx(6页珍藏版)》请在第壹文秘上搜索。
1、第三单元SCratCh编程:奇妙的声音第1节会发声的模块学习目标1、会添加/上传角色和舞台背景。2、会调整角色的大小和比例。3、会使用声音模块中的积木搭建脚本。4、养成良好的保存习惯,将作品保存到自己的文件夹。5、通过作品的制作和分享,体验制作出一个好的作品的成就感和喜悦感。学习重点难点教学重点:舞台搭建和使用声音模块中的积木搭建脚本教学难点:能根据自己需要运用声音模块里的积木合理搭建脚本。教学准备:耳机、ppt、多媒体设备和乐队演出视频。SCratCh软件的设计特色与学生本身的年龄特点相符,所以,本课我主要采取任务驱动的方式来组织教学。给学生充分的自主与充足的时间,让学生在完成任务的过程中,
2、自然地突破重点与难点。学习过程一、情趣引入欢欢:爷爷,我发现很多的动画、游戏都有好听的音乐与对话,我也想让我的编程作品绘声绘色怎么办呢?爷爷:图形化编程里面的角色不仅有各自的造型,还有各自的声音,正确的使用“声音”模块,角色和背景都能播放美妙的声音欢欢:太好了,我想用声音代码积木,给同学们制作一个我表演节目的动画!引出课题:会发声的模块二、新课教学学习积累,学一学1、查看声音模块博士爷爷:在Scratch中每个角色都有对应的声音类代码坎。选中角色,找到代码选项卡中的“声音类别的选项卡.声音的播放与停止、音调的身高与降低、左右声道的平衡.音量的大小等脚本操作都在这里面。师:图3-1-1所示的是选
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 第三 单元 Scratch 编程 奇妙 声音
