基于项目的小学电脑绘画教学设计.docx
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1、基于项目的小学电脑绘画教学设计在知识经济全球化背景下,培养怎样的人才才能满足时代和社会的需求,已经成为许多国家的重要课题。美国在本世纪初就成立了“21世纪技能合作组织”,并制定了“21世纪技能框架”。2016年,中国核心素养研究课题组提出,中国学生发展核心素养以培养“全面发展的人”为核心,提升21世纪国家人才的核心竞争力。国家中长期教育改革和发展规划纲要(20102020年)中提到,要增强学生利用信息技术自主学习的意识,以提高学生利用信息技术分析和解决问题的能力。电脑绘画是非常广泛的应用技能,但在小学教学中过于重视技术,忽略了学生能力的培养。笔者在教学中运用项目学习的教学模式,从学生的生活实际
2、出发,融合其他学科教学,寻找一个或者几个项目为载体,激发学生的学习动机,让学生能够运用所学知识,通过分析项目问题、分工合作,共同完成有意义的作品。项目学习在信息技术教学中的运用,主要是通过完成一个真实项目,在活动过程中培养学生发现问题、自主探究、合作学习,并应用信息技术解决实际问题的能力。郭彤认为,项目学习应用于信息技术教学通常分为选择项目、制定计划、活动探究、制作作品、成果交流和活动评价等七个基本步骤。一、项目情境的选择学习者的学习探究活动是围绕某一个主题或者问题来开展,情境是支持学生开展探究活动的环境,情境可以是真实的,也可以是虚拟的。情境的选择恰当与否,是项目学习能够顺利实施的重要因素之
3、一。中年级儿童的心理和智力还不够成熟,选择的情境要能够激发其探究的兴趣,难度不宜太高,需遵循学生的“最近发展区”原则。选择的主题应当来源于生活,让学生直接在生活中完成学习。高年级的学生已经具备一定的学习能力,可以独自完成任务,研究过程中,笔者拟定了如下五个情境,分别应用于不同的年级。(见表1)表1项目学习的电脑绘画教学情境设计学习者项目名称情境设计三年级学生我来绘制连环画阅读动物故事,从故事中选择自己喜欢的情节,制作一套连环画。三年级学生节水张贴画学校实验室水龙头忘记拧紧,水漫楼下的电脑房。调查学校的水龙头数量和位置。访问学校管理人员,调查学校历年来因为人为失误而造成的损失。设计节水张贴画,并
4、投入使用。四年级学生美丽风筝学生欣赏风筝、放飞风筝。通过网络引擎搜索查阅风筝的渊源,观察风筝的结构。分析一幅风筝图案。三年级学生小小树叶,意趣多多走进大自然,观察叶子的形状,了解叶子的特征。设计树叶的组合图案,绘制图画,或者制作电子小报。四年级学生“粽情飘香”端午节了解端午节的由来及民间习俗,亲手包上一个粽子。设计一张端午节海报,或者绘制一幅介绍端午节的电子小报。二、学习目标的确立项目学习目标是对学习者参与项目学习过程中的具体行为的表述,它是学生学习的出发点和最终实现的目标,它的表述要与项目学习的具体内容相关。项目学习应用于电脑绘画的目的是利用美术设计来解决项目问题,同时还需要软件工具的支持。
5、所以,学习目标还需从多个维度渗透电脑绘画学习所要具备的知识和技能,并提升审美情趣。例如,节水张贴画的学习目标可以这样表述。知识与技能方面:知道水资源在世界的很多地方短缺,理解水资源短缺的原因。了解张贴画的功能和设计方法,学会运用电脑绘画的知识设计绘制节水张贴画。过程与方法:通过调查、访问的方法,了解学校水龙头的分布情况,以及学校因自来水龙未关造成的事故和损失,提高学生解决问题的能力。情感、态度与价值观方面:培养学生认真的学习态度,增强学生的合作与交流的能力。培养学生的创新能力,提高学生的环保意识和审美情趣。三、学习过程的设计项目学习过程是由若干任务贯穿始终,是对学习活动的具体化,包括对学习活动
6、的任务分解,对学生学习资源的设计,以及学习活动过程的规划和安排。1 .任务的设计项目的任务不是具体的活动任务,它是对项目学习的学习内容、学习活动和学习结果先做出一个总体的设计。项目学习应用于电脑绘画的任务设计需要注意以下几个方面:首先,任务应当符合项目的学习目标,囊括该目标所涉及的所有知识点。任务是否能够拆分成若干个子任务,以便于学生开展活动。其次,任务的难度不易过高,尽可能避免繁杂的环节,能让学习者在学习过程中便于操作。任务的设计需有利于开展小组合作学习,促使学生需要协作完成。再次,任务能够让学生了解美术知识及应用,有机会利用电脑绘画的工具完成作品。最后,任务要具有价值,有利于发挥学习者的探
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