多媒体技术图形处理.pptx
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1、 1 2 课程内容 2 第 4 章 动画处理第 1 章 多媒体基础知识第 2 章 数字音频处理第 3 章 图像处理第 7 章 实验第 5 章 视频处理第 6 章 制作多媒体应用程序 3 3 学习内容3.3 图像浏览与图像管理第 3 章 图像处理3.1 图形图像的基本概念3.2 图像的获取3.5 图像处理3.4 图像绘制 4 第三章 图像处理3.1.1 图像与图形3.1 3.1 图形图像的基本概念图形图像的基本概念假设我们写了一首新的乐曲,要把它交给唱片公司,可以通过两种方式: (1)把这首乐曲弹奏出来并录制在磁带上。 (2)把这首乐曲的乐谱写下来。 这两种方式的最大区别在于记录的形式。 5 第
2、三章 图像处理3.1.1 图像与图形3.1 3.1 图形图像的基本概念图形图像的基本概念位图:也叫做点阵图,删格图像,像素图,是由确定方位的像素点,记录的不同色彩信息所组成的图像,简单地说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。矢量图:也叫做向量图,它使用点、直线和曲线来描述,这些直线和曲线由计算机通过某种算法计算获得 ,简单地说,就是缩放不失真的图像格式。像素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个像素都能记录它所在的位置和颜色信息。图中每一个小方格就是一个象素点,它记载着图像的各种信息。 6 第三章 图像处理3.1.1 图像与图形3.1 3.1 图形图像的基本概念图形图像
3、的基本概念我是位图我的象素点不够了我放大会模糊 7 第三章 图像处理3.1.1 图像与图形3.1 3.1 图形图像的基本概念图形图像的基本概念我是矢量图我不怕被放大 8 第三章 图像处理3.1.1 图像与图形3.1 3.1 图形图像的基本概念图形图像的基本概念优点缺点位图l 容易观看l 色彩变化丰富l 编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小越大。 矢量图轮廓的形状更容易修改和控制,图像不因观看放大、缩小而模糊。l 对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便、直接、生动。l 往往需要专门设计的程序来打开、浏览、编辑矢量格式的图片。
4、9 第三章 图像处理3.1.2 色彩基本知识3.1 3.1 图形图像的基本概念图形图像的基本概念色彩的三要素:色调明度饱和度色调也称色相,指色彩的相貌和特征。自然界中色彩的种类很多,色相就是色彩的种类和名称,例如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等颜色。颜色有深浅、明暗的变化,这些颜色变化就是明度。明度是指光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉。饱和度指的是颜色的纯度,也就是鲜艳程度。原色是纯度最高的色彩。颜色混合的次数越多,纯度越低,反之,纯度越高。亮度和饱和度与光波的幅度有关。 10 第三章 图像处理3.1.3 图像色彩模型3.1 3.1 图形图像的基本概念图形图像的基本概念 1.HSB模型 HSB指
5、色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明度(Brightnes),也就是说HSB模型用色彩的三要素来描述颜色。由于HSB模型能直接体现色彩之间的关系,所以非常适合于色彩设计,绝大部分的图像处理软件都提供HSB色彩模型。 HSB色彩模型 11 第三章 图像处理3.1.3 图像色彩模型3.1 3.1 图形图像的基本概念图形图像的基本概念 2.RGB模型 RGB指红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色。RGB模型分别记录R、G、B三种颜色的数值并将它们混合产生各种颜色。 RGB色彩模型的混色方式是加色方式,这种方式运用于光照、视频和显示器。在计算机中,每种原色都用一个数值表示
6、,数值越高,色彩越明亮。R、G、B都为0时是黑色,都为255时是白色。加色(RGB)模型 12 第三章 图像处理3.1.3 图像色彩模型3.1 3.1 图形图像的基本概念图形图像的基本概念 3.CMYK模型CMYK模型包括青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black,为避免与蓝色混淆,黑色用K表示)。彩色打印、印刷等应用领域采用打印墨水、彩色涂料的反射光来显现颜色,是一种减色方式。 CMYK模型包括青、品红和黄三色,使用时从白色光中减去某种颜色,产生颜色效果。另外印刷行业使用黑色油墨产生黑色,所以CMYK模型中增加了黑色。减色(CMYK )模型 13 第三章 图像
7、处理3.1.3 图像色彩模型3.1 3.1 图形图像的基本概念图形图像的基本概念 4.CIE Lab模型 CIE Lab颜色模型基于人对颜色的感觉。Lab颜色理论认为,在一个物体中,红色和绿色两种原色不能同时并存,黄色和蓝色两种原色也不能同时并存。因此Lab色彩模型用三组数值表示色彩: L : Lightness 亮度数值,从0到100。 a : 红色和绿色两种原色之间的变化区域,数值从-120到+120。 b : 黄色到蓝色两种原色之间的变化区域,数值从-120到+120。Lab模型 14 第三章 图像处理3.1.4 图像分辨率和颜色深度3.1 3.1 图形图像的基本概念图形图像的基本概念
8、图像由像素点组成,影响图像质量的因素主要包括分辨率和颜色深度。 分辨率表示图像中像素点的密度,单位是dpi(Dot Per Inch),表示每英寸长度上像素点的数量。 图像分辨率越高,包含的像素越多,表现细节就越清楚。但分辨率高的图像占用磁盘空间大,传送和显示速度慢,所以应该根据实际情况选择合适的图像分辨率。 15 第三章 图像处理3.1.4 图像分辨率和颜色深度3.1 3.1 图形图像的基本概念图形图像的基本概念分辨率对图像质量的影响 16 第三章 图像处理3.1.4 图像分辨率和颜色深度3.1 3.1 图形图像的基本概念图形图像的基本概念 数字化图像中每个像素点的颜色都要用二进制数表示。表
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