2020年深圳技能大赛——南山区虚拟现实VR设计职业技能竞赛.docx
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1、2020年深圳技能大赛南山区虚拟现实(VR)设计职业技能竞赛技术文2020年9月一、竞赛项目、标准、方式及基本要求(一)竞赛项目虚拟现实(VR)设计(二)竞赛标准参照国家职业资格标准,结合企业及行业实际情况, 适当增加新知识、新技术、新设备、新技能等相关内容, 由组委会统一组织专家命题。序号标准号中文标准名称1GB21671-2008基于以太网技术的局域网系统验收测评规 范2LD/T81. 1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范3IS0/IEC8806-4-1991信息技术计算机图形三维图形核心系统(GKS-3D)语言联编4GB/T28170. 1-2011信息技术计算机图形和图像处理可扩
2、展三维组件(X3D)5IS015076-1-2010图像技术色彩管理软件设计、文件格式和数据结构(三)竞赛方式本次虚拟现实(VR)设计竞赛分为初赛和决赛两个部分, 赛项设计为组队赛,每组参赛选手2人,初赛只进行理论知识 竞赛,决赛进行操作技能竞赛。初赛理论考试取其所在组别组员的平均分,决赛操作技能 均采取上机形式,一个场次完成竞赛任务。L初赛:理论知识竞赛。采取纸面填写答题卷作答方式进 行,竞赛题型包括单选、多选、判断等三种客观题,满分为IOO 分,时间为90分钟,60分为合格,初赛成绩由高到低进行排 名取前60名选手进入决赛。初赛理论考试依照基础知识+设计、 制作版块和基础知识+开发版块的内
3、容提供试题,分别为基础 知识+设计、制作版块:A、B试卷;基础知识+开发版块:A、B 试卷。现场抽选两个版块中的A、B试卷各抽选一份作为初赛 考试试卷。每组两人各自完成一份,取其所在组别组员的平均 分作为小组初赛成绩。2 .决赛:操作技能竞赛。两人一组,以现场操作的方式进 行,竞赛使用的软件或参考资料在赛前植入至参赛选手的计算 机上,参赛队根据任务书的要求完成竞赛任务。决赛分为VR 虚拟元素设计与制作和VR应用开发两个部分,检验VR场景设 计、VR交互制作、VR外设应用、VR项目发布等VR资源设计与 制作的核心知识及技能,熟练掌握虚拟现实常见硬件与相关软 件操作使用,满分为IOO分,时间为48
4、0分钟,60分为合格, 其中初赛成绩占30%、决赛成绩占70%,参赛选手赛后综合 成绩=初赛成绩*30%+决赛成绩*70%。当综合成绩相同时, 以决赛成绩高者名次在前,若仍相同时,决赛用时短者名 次在前。3 .相关理论复习资料及实操样题将于竞赛报名截止后在 深圳市虚拟现实产业联合会微信公众号上公布,供参赛选手 练习。(四)基本要求4 .职业道德与职业守则。(1)职业道德基本知识;(2)遵守法律、法规和有关规定;(3)爱岗敬业、忠于职守、自觉履行各项职责;(4)认真负责、团结协作;(5)刻苦学习、钻研业务、努力提高思想和科学文化索质;(6)按要求完成竞赛任务,所有操作符合安全规范,注 意用电安全
5、;(7)竞赛现场工作环境整洁,按任务书要求在指定位置 放置相关设备;(8)遵守赛场纪律,尊重赛场工作人员,爱惜赛场设备、 器材。5 .基本知识和技能要求。(1)项目定义。技能定义:虚拟现实(VR)虚拟元素设计/应用开发。技能说明:VR虚拟元素设计/应用开发项目是指利用竞赛 提供的VR资源,以及建模/设计软件,如3DsMaxMayaZBrUSh/U3D/UE4等,考核其3D设计基础、3D模型 基础、3D场景和角色制作、VR产品制作、交互产品设计等技 能。试题定义:竞赛试题即考核参与者职业能力的测试项目。 竞赛试题包括竞赛任务书、竞赛相关文字背景资料、评分表等 试题文件。(2)知识基础。1)相关知
6、识* 美学基础知识;* 三维建模知识;* 计算机图形图像基础知识;* VR引擎开发基础知识及常用API使用;* 虚拟现实项目制作基础知识;* 交互设计知识;* 程序设计相关知识;2)延伸知识* 手绘及设计知识;* PS基础知识;* 脚本开发及SDK相关知识;* 物理引擎相关开发技巧;* 动画设计相关知识。(3)技能要求。* 三维建模:能使用 Photoshop 3DsMax、Maya ZBrushSubstance等相关软件进行三维角色/场景的设计、创建及效果 图渲染;* 虚拟现实项目制作:能使用相关设计/建模软件及VR引 擎进行模型的动画及场景互动设计与制作,并实现相关功能;* 编程技能:能
7、掌握基于VR开发引擎的脚本编程技术。二、竞赛内容及评分标准(一)初赛:理论知识竞赛,总分IOO分。每组共两份试卷, 分为设计制作方向、开发方向。内容知识范围分值基础知识L虚拟现实系统概述2 .虚拟现实系统构成3 .虚拟现实发展方向及趋势4 .虚拟现实技术的应用方向及现状30专业知识设计、制作方向1 .艺术基础理论2 .美术设计3 .虚拟交互设计基础4 .动画设计5 .三维建模基础知识6 .计算机图形图像基础7 .动画基础8 .材质与特效制作9 .多媒体技术70开发方向1 .计算机图形图像基础2 .人机交互技术3 .虚拟现实核心技术4 . VR开发引擎相关知识5 .程序设计基础70(二)决赛:操
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