考点规范练20Flash作品的合成与递交.docx
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1、考点规范练20.Flash作品的合成与递交1.下图是某多媒体作品编产窗口部分截图,该作品采用的创作工具属于()Pjd1OOPfXWBqMkrotoft-OA.以页为基础的创作工具B.以时间序列为基础的创作工具C.以图标和流程图为基础的创作工具D以程序语言为基础的创作工具2 .一个完整而作品一般由片头、主交互界面、各模块界面和片尾场景组成。下图是某FIaSh作品的场景面板,仔细观察,它由几个模块构成()A.7B.6C.5D.23 .用Flash制作的按钮元件,其编辑界面如图所示:关于该按钮元件说法正确的是()A.该按钮的名称是“main”B.测试影片时,鼠标经过该按钮时发出声音C.该按钮只能设置
2、play动作命令D.该按钮不会响应鼠标事件4 .使用Flash软件编辑某残品时,部分界面如下图所示:夕口】510.1520_250加:0,“O聆*能在第60帧直接添加动作命令的图层是()A.文字2B.文字1C.音乐D.背景5 .某Flash作品在调试时,弹出如下图所示的错误信息:对此信息,下列说法正确的是()A.play()函数只能加载到按钮中B.出错位置是main场景控制图层笫1帧中的某个按钮C.出错动作脚本在关键帧中Dmain场景的控制图层第1帧是普通帧6 .小贝用FlaSh软件设计了一个浏览照片的作品,每一个关键帧放一张照片,功能是点击“下一张”按钮显示下一张照片,点击上一张按钮则显示上
3、一张照片,那么下一张按钮中应添加的动作是()A.on(press)play();)B.on(press)prevFrame();)C.on(press)nextFrame();)D.nextFrame();7 .测试影片时,若要使单击“重播”按钮重新播放当前场景“main”,下列做法错误的是()A.on(press)gotoAndPlay(ttmain,1);B.on(release)gotoAndPlay(main,1);)C.on(release)gotoAndPlay(1);D.gooAndPlay(mairJ);8 .某多媒体作品发布方式设置如图所示:发布没当前Be置文体默认文件虫.+
4、J。格式FImEIMTlL00000065按此设置进行发布,则生成的文件有()A.“当你老了.swF和“当你老了.htmF,B“当你老了.swf和“当你老了.gifC. “当你老了.giF和“当你老了JpgD. “当你老了.swf和“当你老了.fla”9.小贝用Flash软件设计了一个“葡萄架下”的MV,创作界面如图所示:(1)由图所示的时间轴可知,如果将帧频改为18巾s,那么该动画的播放速度将变为原来的。在制作蜗牛向上爬动画的过程中,在蜗牛图层第1帧中插入蜗牛元件的实例,并在第36帧插入关键帧,然后选择第1帧设置(选填”动画”或形状”)补间。(3)播放动画时发现,当蜗牛快爬到葡萄架的上端时,
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