进击的人工智能.pptx
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1、进击的人工智能 目 录1. 什么是人工智能2. 人工智能发展简史3. 人工智能技术发展4. 人工智能应用实例介绍5. 人工智能在城市设计中的应用探讨6. 人工智能的智慧城市简介7. 人机共舞时代的来临什么是人工智能1人工智能定义人工智能:人工智能:Artificial Intelligence英文英文缩写缩写:AI简单来说,就简单来说,就是想生产出一是想生产出一种能以人类智种能以人类智能相似的方式能相似的方式做出反应的智做出反应的智能机器。能机器。是计算机科学的一个是计算机科学的一个分支,研究包括机器分支,研究包括机器人、语音识别、图像人、语音识别、图像识别、自然语言处理识别、自然语言处理和专
2、家系统等。和专家系统等。机器人仅仅是人工智能的一个分支2人工智能评判标准阿兰图灵英国数学家、逻辑学家,被视为计算机科学之父。阿兰图灵在1950年发表的一篇名为计算机器与智能的论文,提出著名的“图灵测试”,测试者在与被测试者(一个人和一台机器)隔开的情况下,通过一些装置(如键盘)向被测试者随意提问。如果机器能够让30%的测试人相信它是人类,那么这台计算机就可以被认为具有人类的思考能力。图灵测试 图灵指出:“如果机器在某些现实的条件下,能够非常好地模仿人回答问题,以至提问者在相当长时间里误认它不是机器,那么机器就可以被认为是能够思维的。”从表面上看,要使机器回答按一定范围提出的问题似乎没有什么困难
3、,可以通过编制特殊的程序来实现。然而,如果提问者并不遵循常规标准,编制回答的程序是极其困难的事情。2014年6月8日,一台计算机(计算机尤金古斯特曼并不是超级计算机,也不是电脑,而是一个聊天机器人,是一个电脑程序)成功让人类相信它是一个13岁的男孩,成为有史以来首台通过图灵测试的计算机。这被认为是人工智能发展的一个里程碑事件。首次通过测试 人工智能发展简史1“人工智能”概念的诞生公认的起源要追溯到1956年的夏天。当时有一批有远见卓识的年轻科学家,以麦卡锡、明斯基、罗切斯特和申农等为首,一起在达特茅斯会议上提出研究用机器模拟智能的一系列有关问题,标志着“人工智能”正式诞生。2006年,会议五十
4、年后,当事人重聚达特茅斯。2人工智能发展热潮网上流传着一幅有关“人工智能发展成熟度曲线”的漫画每次热潮一来,人们都会喊“天啊!人类要毁灭了!”,当逐渐认识到当时的人工智能还有各种局限,便会产生极大的心理落差,破口而出“骗子”!去年,人工智能领域的创业公司开业速度甚至超过了肯德基的开店速度。业内普遍认为,和前两次 AI 热潮相比,这一次人工智能复兴的特点是更“有用”,更“务实”,应用场景也更加贴近产业和生活。人工智能概念有多火? 创新工场董事长李开复在人工智能一书中写道,人工智能热潮至今已经有三波,20世纪60年代前后算一波, 20 世纪 80 年代到 90 年代前后有一波,AlphaGo这是第
5、三波。AlphaGo阿尔法(AlphaGo)是第一个击败人类职业围棋选手、第一个战胜围棋世界冠军的人工智能程序,由谷歌(Google)旗下DeepMind公司戴密斯哈萨比斯领衔的团队开发。其主要工作原理是“深度学习”。“深度学习”的概念源于人工神经网络的研究,由Hinton等人于2006年提出。是机器学习研究中的一个新的领域,其动机在于建立、模拟人脑进行分析学习的神经网络,它模仿人脑的机制来解释数据,例如图像,声音和文本。2016年3月,阿尔法与李世石进行围棋人机大战,以4比1的总比分获胜;2016年末2017年初,该程序在中国棋类网站上以“大师”(Master)为注册帐号与中日韩数十位围棋高
6、手进行快棋对决,连续60局无一败绩;2017年5月,与排名世界第一的世界围棋冠军柯洁对战,以3比0的总比分获胜。2017年5月27日,在柯洁与阿尔法围棋的人机大战之后,阿尔法围棋团队宣布阿尔法围棋将不再参加围棋比赛。3不同的发展阶段弱人工智能 擅长于单个方面的人工智能。人类级别的人工智能,可以替代大部分人类工作。强人工智能 在几乎所有领域都比最聪明的人类大脑都聪明很多,包括科学创新、通识和社交技能。超人工智能 人工智能技术发展1传统人工智能-老师带学生下下国际国际象棋象棋简单游戏简单游戏AI量化投量化投资资专专家系家系统统人类得自己学会并形成经验总结编辑好算法才能让机器执行猜猜你你喜喜欢欢机器
7、没有自主学习能力,永远不可能比人聪明2走向自主学习对具体问题提出了很多新的解决方案新的数学模型和算法 摩尔定律下的硬件计算能力飞跃,是新一代人工智能算法的基础摩尔定律提供了发展工具和学习材料大数据的发展 计算能力的提升是基础3机器学习非非监监督督学习学习增强增强学习学习监监督督学习学习目前人工智能的发展,主要通过有监督的深度学习算法,解决语音识别、图像识别、自然语言理解等总样本量有上限的相对“有穷大”问题。 增强学习算法主要从任意初始状态开始,机器与外部环境持续交互,通过不断试错和累积回报来“学习”最佳策略,在这个过程中外界不给予直接指导(监督),只给予间接的或是远距离的回报(Reward)。
8、4围棋高手ALPHAGO深度卷积神经网络MCTS,蒙特卡洛搜索树及左右互搏MCTS算法,蒙特卡洛搜索树用于持续改进下棋方法。评价函数v(s)输入3000万盘人类围棋对战棋谱,让AlphaGo学习,自主提炼规律,仅凭此达到业余6段的水平。后期制造两个AlphaGo对下,快速持续进化。学会评估局势,确保选择全局最优的策略,培养大局观围棋是可能性无穷大(围棋盘19*19,可能性10的171次方)的问题,复杂度远远超过国际 象棋。如果用一个原子来存储围棋可能的状态,把全宇宙的原子加起来都不够储存所有的状态,因此之前很多围棋高手都不看好AlphaGo,合理的深度学习算法才能取胜。 AlphaGo利用超过
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