心理健康教育-学习心理-与电子产品和谐相处-教学设计.docx
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1、与电子产品和谐相处教学设计授课教师所在单位微课名称与电子产品和谐相处授课对象初中年级学生理论基础现代脑科学研究结果表明,当我们进行某项活动而获得奖励时,大脑会分泌多巴胺,促使我们再次进行此项活动。在信息化时代,每个人的生活都离不开电子产品,而许多电子产品软件的使用,正是利用了大脑的奖赏机制,让人们欲罢不能。对于长期使用电子产品会产生的不良影响,已经受到了人们的普遍认可,本课程将在分析奖赏机制和过度沉迷电子产品后果的基础上,引导学生了解如何从科学角度抵抗电子产品的诱惑,合理使用电子产品,能够与电子产品和谐相处。教学目标知识内容引导学生了解对电子产品欲罢不能的原因及后果,以及与电子产品和谐相处的科
2、学方法。技能内容帮助学生学会抵抗电子产品诱惑的方式方法。态度内容引导学生感受到合理使用电子产品的重要性。学情分析本课程的授课对象为初中年级学生。随着网络科技的发展和现代化教育技术的普及,电子产品成了教学过程中必不可少的工具,学生的生活学习中也时刻伴随着电子产品的身影。对于初中生而言,处于青春期的学生们正处于意志力发展阶段,整体而言意志力相对薄弱,面对诸如王者荣耀、抖音等针对大脑奖赏机制而设计的软件,常常会欲罢不能,甚至影响到正常的学习和生活。因此,帮助学生提高意志力,并了解和学会如何在生活学习中与电子产品和谐相处,增加其获取知识的作用,而减少其带来的不利影响,对于初中生而言至关重要。教学重点帮
3、助学生了解并掌握正确使用电子产品的方式方法。【笫一环节】导入环节一晚饭后的“学习”时光【设计意图通过案例引入的方式,引起学生的共鸣,增加学生的课堂兴趣,为引出下一环节做铺垫。教学方法案例讲授法。时间4分钟。活动道具多媒体课件。教学操作步骤1吃完晚饭后,你是如何度过夜晚时光的?1.1讲授:事情发生在晚上吃完晚饭,准备开始做作业的时候,看看表,才7点45嘛,作业2个小时就可以做完,8点开始写就行,先玩一下手机。8点的时候:哎呀,怎么8点啦,刚看到微博有一个大瓜,这个必须看呀,不看错过了一个亿,看完再说。刷完以后:终于看完了,8点13真不好听,写作业要有个好时间嘛,肯定得到了整点开始写嘛,刚好小伙伴
4、找我一起吃鸡,时间刚好够来一局啊,开始开始。一局打完后:谖,怎么输了呢,都怪那个战五渣的队友,8点半了,作业还没写,但是好不甘心啊,嗯?要教学设计不要再来一局?嗯来,再来一局,今晚必须赢。终于打完了游戏:哈哈哈,开心啦!现在是,谖,怎么9点多了!我的作业!老妈在叫我洗漱了,天呐!我为什么要玩手机,为什么没有控制住我自己的手,今天的作业看起来2个小时好像做不完我的内心几乎是崩溃的。1.2提问:同学们,不知道这样的情况是否也让你觉得似曾相识呢?那么,为什么电子产品会让我们觉得这么好玩?拿起来就放不下呢?(PPT2)【第二环节】对电子产品欲罢不能的原因及后果一“魔力水”与白熊效应设计意图1引导学生了
5、解对电子产品欲罢不能的原因及相应后果。教学方法讲授法。时间6分钟。活动道具1多媒体课件。教学操作步骤I对电子产品欲罢不能的原因1.1讲授:当我们接触电子产品,尤其是玩游戏的时候,大脑会分泌一种被称为“多巴胺”的“魔力水”,它不仅可以让我们感到快乐,还会不停地催促我们:high嘛?再来一次吧!这时候我们就会抱着手机,再一次沉浸在电子产品的世界中。(PPT3-4)2过度使用电子产品的后果2.1 讲授:心理学家们发现,如果我们过量使用电子产品,那我们的大脑运转状况,就会变得跟老年痴呆患者一模一样。(PPT5-6)3控制不住使用电子产品的原因2.2 讲授:“白熊效应早些年,心理学家们曾经做过一个实验,
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