服务器三大体系SMPNUMAMPP研讨.docx
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1、服务器三大体系Smpnumampp研讨服务器三大体系SMP、NUMA、MPP介绍摘要:从系统架构来看,目前的商用服务器大体能够分为三类,即对称多处理器结构、非一致存储访问结构与海量并行处理结构。从系统架构来看,目前的商用服务器大体能够分为三类,即对称多处理器结构(SMP:SymmetricMulti-Processor),非一致存储访问结构(NUMA:Non-UniformMemoryAccess),与海量并行处理结构(MPP:MassiveParallelProcessing),它们的特征分别描述如下:SMP(SymmetricMulti-Processor)所谓对称多处理器结构,是指服务器
2、中多个CPU对称工作,无主次或者从属关系。各CPU共享相同的物理内存,每个CPU访问内存中的任何地址所需时间是相同的,因此SMP也被称之一致存储器访问结构(UMA:UniformMemoryAccess)o对SMP服务器进行扩展的方式包含增加内存、使用更快的CPU、增加CPU、扩充1/0(槽口数与总线数)与添加更多的外部设备(通常是磁盘存储)。SMP服务器的要紧特征是共享,系统中所有资源(CPU、内存、I/O等)都是共享的。也正是由于这种特征,导致了SMP服务器的要紧问题,那就是它的扩展能力非常有限。关于SMP服务器而言,每一个共享的环节都可能造成SMP服务器扩展时的瓶颈,而最受限制的则是内存
3、。由于每个CPU务必通过相同的内存总线访问相同的内存资源,因此随着CPU数量的增加,内存访问冲突将迅速增加,最终会造成CPU资源的浪费,使CPU性能的有效性大大降低。实验证明,SMP服务器CPU利用率最好的情况是2至4个CPU。CPU利用率最好的情况是2至4个CPUNUMA(Non-UnifornMemoryAccess)由于SMP在扩展能力上的限制,人们开始探究如何进行有效地扩展从而构建大型系统的技术,NUMA就是这种努力下的结果之一利用NUMA技术,能够把几十个CPU(甚至上百个CPU)组合在一个服务器内。其CPU模块结构如图2所示:图2.NUMA服务器CPU模块结构NUMA服务器的基本特
4、征是具有多个CPU模块,每个CPU模块由多个CPU(如4个)构成,同时具有独立的本地内存、I/O槽口等。由于其节点之间能够通过互联模块(如称之CrossbarSWitCh)进行连接与信息交互,因此每个CPU能够访问整个系统的内存(这是NUMA系统与MPP系统的重要差别)。显然,访问本地内存的速度将远远高于访问远地内存(系统内其它节点的内存)的速度,这也是非一致存储访问NUMA的由来。由于这个特点,为了更好地发挥系统性能,开发应用程序时需要尽量减少不一致CPU模块之间的信息交互。利用NUMA技术,能够较好地解决原先SMP系统的扩展问题,在一个物理服务器内能够支持上百个CPU。比较典型的NUMA服
5、务器的例子包含HP的SUPerdOme、SUN15KIBMp690球但NUMA技术同样有一定缺陷,由于访问远地内存的延时远远超过本地内存,因此当CPU数量增加时,系统性能无法线性增加。如HP公司公布SUPerdOme服务器时,曾公布了它与HP其它UNIX服务器的相对性能值,结果发现,64路CPU的SUPerdome(NUMA结构)的相对性能值是20,而8路N4000(共享的SMP结构)的相对性能值是6.3。从这个结果能够看到,8倍数量的CPU换来的只是3倍性能的提升。NUMA与MPP之比较NUMAjK务器MPP圈务器MPP节点 互联网络内在校制日内存图3.MPP服务器架构图MPP(Massiv
6、eParallelProcessing)与NUMA不一致,MPP提供了另外-种进行系统扩展的方式,它由多个SMP服务器通过一定的节点互联网络进行连接,协同工作,完成相同的任务,从用户的角度来看是一个服务器系统。其基本特征是由多个SMP服务器(每个SMP服务器称节点)通过节点互联网络连接而成,每个节点只访问自己的本地资源(内存、存储等),是一种完全无共享(ShareNothing)结构,因而扩展能力最好,理论上其扩展无限制,目前的技术可实现512个节点互联,数千个CPU。目前业界对节点互联网络暂无标准,如NCR的Bynet,IBM的SPSWitch,它们都使用了不一致的内部实现机制。但节点互联网
7、仅供MPP服务器内部使用,对用户而言是透明的。在MPP系统中,每个SMP节点也能够运行自己的操作系统、数据库等。但与NUMA不一致的是,它不存在异地内存访问的问题。换言之,每个节点内的CPU不能访问另一个节点的内存。节点之间的信息交互是通过节点互联网络实现的,这个过程通常称之数据重分配(DataRedistribution)o但是MPP服务器需要一种复杂的机制来调度与平衡各个节点的负载与并行处理过程。目前一些基于MPP技术的服务器往往通过系统级软件(如数据库)来屏蔽这种复杂性。举例来说,NCR的Teradala就是基于MPP技术的一个关系数据库软件,基于此数据库来开发应用时,不管后台服务器由多
8、少个节点构成,开发人员所面对的都是同一个数据库系统,而不需要考虑如何调度其中某几个节点的负载。NUMA与MPP的区别从架构来看,NUMA与MPP具有许多相似之处:它们都由多个节点构成,每个节点都具有自己的CPU、内存、I/O,节点之间都能够通过节点互联机制进行信息交互。那么它们的区别在哪里?通过分析下面NUMA与MPP服务器的内部架构与工作原理不难发现其差异所在。首先是节点互联机制不一致,NUMA的节点互联机制是在同一个物理服务器内部实现的,当某个CPU需要进行远地内存访问时,它务必等待,这也是NUMA服务器无法实现CPU增加时性能线性扩展的要紧原因。而MPP的节点互联机制是在不一致的SMP服
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