计算机动漫设计与制作专业教师岗位试讲内容.docx
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1、计算机动漫设计与制作专业教师岗位试讲内容1.教学内容:第三章基本元素的绘制方法第3课场景中其他元素的绘制方法一一1.天空和云朵的绘制方法(案例一、案例二),整合所给的相关内容(75页一76页),并结合动画场景的设计基础、构图原理、透视原理、色彩明暗等相关绘制原理,编写出动画场景中天空和云朵的绘制流程,并开展实践教学。2.基本内容参考:动画场景设计中国青年出版社教材封面:动向场景设计ScenedesignforANIMATION如何At楞思-技法MEl-实供分析一方*i(mna装卖件Sat折以及m离O信息等三7供Mil下0校窜专费科ftK*ID得让JB多的人砍喜己的“a.如何成为一名如动!(解:
2、厘划其薜Chapter 3基本元素的绘制方法第1课建筑的画法第2源场景中植物的画法第3课场景中其他元IE的绘制方法在动画场景中,除了建筑类、 植物花卉类以外,还有一些常见的 场景,如天空、云朵、山石、家具 类等,这类对象在动画场景中十分 常见。天空是所有室外动画场景中 必不可少的组成部分,天空中的云 朵也同样必不可少,石头多出现于 乡村田地中或小溪周围。下面我们 讲述一下天空、云朵、石头的绘制 方法。图(3-24)写实云采绘制方法绘画张飞(东北师惫大学美术学院动酉系)场景中算他元素的绘制方法第3课场景中热也元素的绘制方法案例一:写实云朵(工具:数位板和软件)步累一:用天姿色与白色做天空的掘本渐
3、变色,给制出天空.步襄二:用白色绘制七云集的位置以及走向.步我三:迸一步丰富云朵的层次关系.在绘制M天的云采时,注意不要汜云泉画得太过于昂,阻影颜色要画得浅一点。步爨四:细化云朵,绘制出云朵尾部与天空交界处的绸节,注痉部分云朵的边缘应该粕天空自慰融合在一起,将云朵亮面与醋面的过渡关系处理柔和,写实云G就完成了.SJffi(3-24)1 .天空和云朵的绘制方法天空可以渲染动画场景熨困.不同时段的天空有着不同的特点。云朵通常与天空一起出现,在动画场景中,云朵有两种绘制形式,一是写实云朵,这种云朵通常出现在较为写实的动画场景中,与真实天空接近。二是卡通云朵,这类变化风格通常会出现在卡通风格的动画片中。下面我们以写实云朵和R通云朵为例讲述云朵的具体绘制方法。5(3-25)H云朵结构示意图绘iS刘明艳(东腕大学美术学骸通系)步一绘制土天空的新变色,同时加入云G,用白色绘制出云朵的位与大小.要求海用确步二:纪云朵当锹球体,用深孟色绘制出哈部,明脂交界战为受境,这祥云是会更加立体,步三:在云朵的亮部加入灰面、喀郎加入更加浜的蓝色,让云砒I色分为四层.i强画面层次感.云朵上吊两个展色交界处要处咽H软鼬合,在88部加入Bl色的觥,卡通云Q就绘制领了.见图(3-26)
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