三年级体育教学案例分析反思个性化设计.docx
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1、三年级体育教学案例分析反思个性化设计案例背景:作为一名体育教师,通常考虑的是教师如何“教”,而较少考虑学生如何“学”的问题,学生在学习动作技能的过程中主要还依赖于教师的讲解、示范、导学、导练,单纯地接受知识和模仿学练,学习处于被动、消极的地位,缺少主动发现问题、解决问题,探求新知,掌握方法的自主探究学习行为,学生主体参与的积极性不高,教学过程的探究性和实效性凸显得不够。教师要有心地关注,有意识地培养,大力地发掘孩子身上所蕴藏的智慧与潜能。我所教的班级,每个班学生都有五十个左右,但学习场地较小,操场上一般都有几个班同时进行上课,场地器材有时也紧张。我平时上体育课时都会严格执行学校的规定,每一节体
2、育课都认真组织,但却始终不见学生的笑脸,甚至有的学生还出现了厌烦体育课的现象。因为受到各个方面因素的限制,课堂中给学生自主发挥的空间并不多,这也导致了本来是学生活泼、活跃的体育课堂变得沉闷、缺乏生机。以三年级的跑:快速跑为例,整队后我让学生开始慢跑、徒手操,然后教师示范快速摆臂、高抬腿、小碎步等专项准备活动,学生模仿的积极性很弱,高抬腿时也不能做到支撑腿蹬直、大腿抬高,一些同学直接就站在原地不做抱怨怎么做啊或者一直重复错误的动作,于是我有点生气的说,你们不认真学一会不要参加跑步。学生安静了下来,但依然是枯燥的模仿练习,快速跑时依然是摆臂姿势不标准、蹬地不够有力、步频不够快,学生七嘴八舌的说了起
3、来,终究是觉得每次课都是老师说,我们做,枯燥无味,尤其是已经三年级了,很多动作或者器材他们一、二年级就已经接触过了,使用方式也大致相同,难以提起兴致。“课堂中,并不缺少发现,而是缺少给予发现的机会”。为了改变这种课堂现状,我进行了系列研究,精心设计教学环节,优化教学方法,让学生在“玩”中学,在学中“玩”,体验自主发现的乐趣,提升善于发现的能力。同样的快速跑课程,我就利用泡沫棒来引起学生的好奇,从而产生浓厚的兴趣,整节课学生充分利用泡沫棒,通过多种游戏竞赛的方法让自己去拼接、思考、实践、发现活动的方法,然后进行交流、总结,课堂上学生的积极性被充分调动,效果非常好。案例主题:苏霍姆林斯基说过:“在
4、人的心灵深处,有一种根深蒂固的需要,那就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者。”这表明学生有主动发现和探究的意愿和要求,发现和探究是学生的一种内在需要和本能。小学三年级身体正处于生长发育阶段,动作协调性较差,教学时要采取多种手段培养学生的跑步能力。尽可能采用游戏、竞赛等多种形式进行跑的练习,让学生在游戏中享受乐趣,发展奔跑能力。本课的学习目标是要学生利用泡沫棒设计出多种距离的场地进行动作练习,我在教学中改变传统的“你说我听,你示范、我模仿”的被动的学习方式,而是巧妙运用泡沫棒为活动器材,打破学生思维定式,让学生经历发现过程,引导学生自己去探究、反思、再探究、发现,引发学生多角度、多层面、多层
5、次地展开思维活动,使学生的思维始终处于活跃的状态使学生在积极参与教学活动中体验快乐,生成智慧,获得成功,最大限度地发挥学生的探究性,让他们自己总结出要想跑得快,摆臂要快、步频要快、步幅要大。案例描述:片段一:师:“这一节课我们要利用泡沫棒进行快速跑的学习,下面我们来做一个“渔夫捕鱼”的游戏来领取器材”。生:学生们都露出惊奇的表情,纷纷想要参与到游戏当中。师:讲明要求,灌输安全意识,被碰到的和出鱼塘的小朋友全部成为渔夫,拿两根泡沫棒,加入到捕鱼行列。正式开始游戏。学生们活跃在场地上,闪躲、奔跑不一会儿,所有的小朋友全都拿到了泡沫棒,渴望着下一个环节。片段二:师:“同学们都喜欢快速跑的练习,在快速
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