分布式数据库是Web3.0和分布式存储的磐石分析.docx
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1、分布式数据库是Web3.O和分布式存储的磐石分析一、市场细分的原则从企业市场营销的角度看,无论消费者市场还是生产者市场,并非所有的细分市场都有意义。所选择的细分市场必须具备一定的条件:(一)可实现性可实现性即企业所选择的目标市场是否易于进入,根据企业目前的人、财、物和技术等资源条件能否通过适当的营销组合策略占领目标市场。例如,通过适当的营销渠道,产品可以进入所选中的目标市场;通过适当的媒体可以将产品信息传达到目标市场,并使有兴趣的消费者通过适当的方式购买到产品。(二)可营利性可营利性即所选择的细分市场应当具有能够盈利的规模,且有一定的发展潜力,使企业赢得长期稳定的利润,值得营销者为之设计一套营
2、销规划方案的尽可能大的同质群体。例如:如果专门为2米以上身高的人生产汽车,对于汽车制造商来说就是不合算的。应当注意的是:需求量是相对于本企业的产品而言,并不是泛指一般的人口和购买力。(三)可衡量性可衡量性表明该细分市场特征的有关数据资料必须能够加以衡量和推算。比如在电冰箱市场上,在重视产品质量的情况下,有多少人更注重价格,有多少人更重视耗电量,有多少人更注重外观,或兼顾几种特性,当然,将这些资料予以量化是比较复杂的过程,必须运用科学的市场调研方法(四)可区分性可区分性指细分市场在观念上能被区别并对不同的营销组合因素和方案有不同的反应,比如女性化妆品市场可依据年龄层次和肌肤类型等变量加以区分;汽
3、车市场可以根据收入水平和年龄层次等变量进行区分。二、消费者行为研究任务及内容1、消费者行为消费者行为指消费者在内在和外在因素影响下挑选、购买、使用和处置产品和服务以满足自身需要的过程。消费者行为直接决定了营销企业的产品研发、销售、利润乃至兴衰。消费者市场研究实质就是消费者行为研究。2、消费者行为研究任务消费者行为研究的任务有三个方面:一是揭示和描述消费者行为的表现,即通过科学的方法发现和证实消费者存在哪些行为,也就是观察现象,描述事实,所谓“知其然。二是揭示消费者行为产生的原因,所谓“知其所以然”。把观察到的已知事实组织起来、联系起来,提出一定的假说去说明这些事实发生的原因及其相互关系。三是预
4、测和引导消费者行为,即在影响因素既定的条件下预测消费者行为,并通过设置或改变某些条件来引导和控制消费者行为。3、消费者行为研究内容消费者行为的研究内容分为消费者购买决策过程、消费者个体因素、外在环境因素和市场营销因素四个方面。消费者购买决策过程是消费者购买动机转化为购买活动的过程,分为确认问题、信息收集、产品评价、购买决策和购后行为五个阶段。个体因素指消费者自身存在的影响消费行为的各类因素,包括心理因素、生理因素、经济因素和生活方式等。外在环境因素指消费者外部世界中所有能对环境产生影响的物质和社会要素的总和。市场营销因素指企业在市场营销活动中可以控制的各类因素。市场营销因素通过个体因素和环境因
5、素作用于消费者,又受到个体因素和环境因素的影响。本书其他章节主要内容就是市场营销因素对消费者行为的影响,所以本章不展开这部分内容。三、以上四类因素中,“消费者购买决策过程”即为消费者行为,其他三类因素为消费者行为的影响因素。因此,消费者行为学的研究内容又可以分为消费者行为和消费者行为影响因素两大类。Web3.0:基于人工智能技术实现虚拟环境等应用技术方面:Web2.0技术包括AJAX和JaVaSCript。此外,CSS3和HTML5在支持Web2.0的技术中也占据了主导地位。Web3.0为创新技术的实施提供了支持。支撑%b3.0基础的主要技术包括人工智能、语义网和去中心化协议。应用方面:Web
6、2.0应用程序的一些示例包括双向网页、视频网站、微博和个人博客。相反,Web3.。通过利用ML和Al功能增强了智能应用程序的增长,Web3.0应用程序的显着示例可能包括多用户虚拟环境、3D门户和集成游戏。四、Web3.0与元宇宙是一体两面的关系元宇宙是上层建筑,Web3.0是基础设施:Web3.0和元宇宙均代表互联网的未来,Web3.0代表的是技术发展方向,而元宇宙代表了未来应用场景和生活方式,两者相辅相成,呈现一体两面的关系。Web3.0技术与核心特征:Web3.0是元宇宙的底座,技术包括区块链、人工智能、大数据等技术和用户共识社区(DAo)等,核心特征为用户隐私保护能力加强、去中心化组织形
7、态、价值互联互通、平行空间成为现实。元宇宙技术与核心特征:在Web3.0技术基础上更叠加AR、VR等技术,特征为沉浸式体验、数字身份、经济系统、虚拟社会治理等,其中数字身份、虚拟社会治理、经济系统需要Web3.O的技术加持。五、Webl.0:中心化、只读模式WobL0是只读模式的网络,是静态的、单向的网络。用户只能被动地浏览文本、图片及视频内容,网站提供什么,用户查看什么,几乎没有互动。Webl.0基本采用的是技术创新主导模式,信息技术的变革和使用对于网站的产生与发展起到了关键性的作用。新浪最初就是以技术平台起家,搜狐以搜索技术起家,腾讯以即时通讯技术起家,盛大以网络游戏起家,在这些网站的创始
8、阶段,技术性的痕迹相当之重。Webl.0的盈利都基于一个共通点,即巨大的点击流量。无论是早期融资还是后期获利,依托的都是为数众多的用户和点击率,受众群体的多少,决定了盈利的水平和速度。Webl.。的发展出现了向综合门户合流现象,早期的新浪与搜狐、网易等,继续坚持了门户网站的道路,后来的腾讯、MSN、GOOGLE等,都纷纷走向了门户网站,尤其是对于新闻信息有着极大的、共同的兴趣。这一情况的出现,在于门户网站本身的盈利空间更加广阔,盈利方式更加多元化,占据网站平台,可以更加有效地实现增值意图,并延伸出主营业务之外的各类服务。Webl.0的合流同时,还形成了主营与兼营结合的明晰产业结构。新浪以新闻+
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