第10章面向对象可视化编程基础.ppt
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1、第10章 面向对象可视化编程基础 第第 10 10 章章 面向对象可视化编程基础面向对象可视化编程基础 面向对象程序设计的主要特点是其抽象方法接近于人的自然思维方式,很容易被应用人员所接受,它的最大优点是开发效率高、代码重用率高。第10章 面向对象可视化编程基础 10.1 面向对象程序设计的基本概念面向对象程序设计的基本概念 10.1.1 对象和类对象和类 10.1.2 继承、封装和多态继承、封装和多态 10.1.3 属性、事件和方法属性、事件和方法10.2 Visual FoxPro中类的操作中类的操作 10.2.1 Visual FoxPro的基类的基类 10.2.2 创建类创建类 10.
2、2.3 类的设置类的设置 10.2.4 类的修改类的修改10.3 Visual FoxPro中对象的操作中对象的操作 10.3.1 由类创建对象由类创建对象 10.3.2 创建对象的引用创建对象的引用 10.3.3 为对象设置属性为对象设置属性 10.3.4 调用方法程序调用方法程序 10.3.5 触发事件触发事件教学内容教学内容第10章 面向对象可视化编程基础 1 1对象对象(Object)对象是面向对象编程的基本元素。对象是反映客观事物属性及行为特征的描述。由于客观世界中的实体通常都既具有静态的属性,又具有动态的行为,所以在面向对象程序设计中的对象被定义为由属性和相关方法组成的包。属性用来
3、表示对象的状态,方法用来描述对象的行为。10.1 10.1 面向对象程序设计的基本概念面向对象程序设计的基本概念 10.1.1 10.1.1 对象和类对象和类 第10章 面向对象可视化编程基础 2 2类类 (Class)类是一组对象的属性和行为特征的抽象描述。在Visual FoxPro系统中,类就象是一个模板,对象都是由类生成的,类定义了对象所有的属性、事件和方法,从而决定了对象的属性和它的行为。类是静态概念,对象是动态概念。通常,我们把基于某个类生成的对象称为这个类的实例。Visual FoxPro中有以下三种类:基类、子类、基类、子类、用户自定义类用户自定义类第10章 面向对象可视化编程
4、基础 1 1继承性(继承性(InheritanceInheritance)类的继承性指通过继承关系利用已有的类构造新类。在创造对象时,可以利用父类派生出一个子类。子类不但具有父类的全部属性和方法,而且还允许用户根据需要修改对已有的属性和方法进行修改,或者添加新的属性和方法。10.1.2 10.1.2 继承、封装和多态继承、封装和多态 第10章 面向对象可视化编程基础 2 2封装性(封装性(Encapsulation)Encapsulation)类的封装性指类的内部信息对用户是隐蔽的。封装的目的是信息隐藏,把对象的内部代码隐藏起来。用户只需知道该对象具有什么功能以及如何使用该对象,而不必了解这些
5、功能是如何实现的。3 3多态性(多态性(PolymorphismPolymorphism)类的多态性指相同的语言结构可以代表不同的实体,或者是指对不同的实体进行操作。多态性使得高层的代码只写一次,而通过提供不同的底层服务来满足代码复用的要求。第10章 面向对象可视化编程基础 1 1属性属性 (PropertyProperty)属性用来表示对象的状态。对象的每一种属性,都是与其他对象加以区别的特性,都具有一定的含义,并赋予一定的值。对象的属性值既能在设计时刻也能在运行时刻进行设置。10.1.3 10.1.3 属性、事件和方法属性、事件和方法 第10章 面向对象可视化编程基础 2 2事件事件 (E
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