基于设计思维的初中信息技术教学实践研究 论文.docx
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1、基于设计思维的初中信息技术教学实践研究摘要:信息技术学科核心素养的目的是培养学生逻辑思维能力和解决问题的能力。因此需要学生在设计作品的过程中获得。信息技术教学要让理论跟实践进行充分结合,尤其是实践操作的教学部分教师要有更多的关注。本文主要探讨了基于设计思维到初中信息技术教学策略:创想一一头脑风暴,构思方案;制作一一实现创意,解决问题;评价一一作品展示,交流分享。关键词:设计思维;初中信息技术;教学实践研究在以往的初中信息技术教学中,教师更看重理论知识灌输,这是因为在应试教育思想的影响下,教师跟学生对信息技术这门学科的重视度都不高。而刻板的理论灌输极易影响初中生的知识吸收效率。因此,在新的教育环
2、境下,教师必须注重教学方式方法的更新,要增加实践教学的比例,让学生在实际操作中锻炼设计思维能力。创想头脑风暴构思方案规划方案的合理度直接决定着作品的创意度。设计思维培养的关键环节就是创想环节。因此教师可以在这一环节引导学生进行大量的思维活动,让他们通过头脑风暴锻炼思维能力。在此期间,中学生能借助视化工具外显自己的思考过程。具体的作品规划可以通过画草图的方式来完成。教师在整个过程中以引导者的身份不断启发学生,同时跟学生一起参与观察,以促进中学生的思维方式。例如,在学习科学版信息技术七年级上册中“感受数字生活”这部分内容时,要求学生能正确使用图片查看器,能正确使用视频播放器,知道如何播放音乐等等。
3、本课的教学重点是让学生了解音乐播放器和视频播放器的使用方法。教师先同学们分组,让大家以小组为单位展开自主探究。布置的探究问题要与本课的知识重点有紧密的联系,如:浏览照片的软件是什么?如何调整照片?如何使用音乐播放器?除了老师提到的几种音乐播放器,你还知道哪些?如何添加音乐?具体的探究任务可以有一定的难度,如让学生探究播放影片的方法,并按观看需求控制播放器等等。这样,同学们在小组探究中都能积极发动思考。在答案汇总的过程中,组员之间能进行思维碰撞,进一步优化探究方案和问题答案。这样,每个学生都能在创想中锻炼思考能力。二、制作实现创意,解决问题在小组探究中,每个学生都有机会进行软件操作,从而在设计与
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