第2章图形的绘制和编辑.ppt
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1、第第2 2章章 图形的绘制和编辑图形的绘制和编辑第第2 2章章 图形的绘制和编辑图形的绘制和编辑第第2 2章章 图形的绘制和编辑图形的绘制和编辑本章主要内容本章主要内容2.1 2.1 位图和矢量图简介位图和矢量图简介 2.2 2.2 工具箱的简介工具箱的简介 2.3 2.3 基本图形的绘制和涂色基本图形的绘制和涂色2.4 2.4 选择和调整工具选择和调整工具 2.5 2.5 查看工具查看工具 2.6 2.6 使用颜色使用颜色 2.7 2.7 图形对象的编辑图形对象的编辑2.8 2.8 设置标尺、辅助线和网格设置标尺、辅助线和网格 第第2 2章章 图形的绘制和编辑图形的绘制和编辑2.1 位图和矢
2、量图简介位图和矢量图简介 计算机图形有两类:位图和矢量图。计算机图形有两类:位图和矢量图。1 1、位图、位图 位图图像是由独立的像素点排列组成的,像素位图图像是由独立的像素点排列组成的,像素是一些极其细微的正方形,位图占用了较多的内是一些极其细微的正方形,位图占用了较多的内存,并且文件的尺寸较大。当放大位图时,实际存,并且文件的尺寸较大。当放大位图时,实际上是对像素的放大。当位图图像被放大到一定的上是对像素的放大。当位图图像被放大到一定的程度之后,会出现严重的程度之后,会出现严重的“锯齿锯齿”。可见,位图。可见,位图的图像质量和分辨率有关。常用来编辑位图的软的图像质量和分辨率有关。常用来编辑位
3、图的软件有件有PhotoshopPhotoshop等。等。第第2 2章章 图形的绘制和编辑图形的绘制和编辑2.1 位图和矢量图简介位图和矢量图简介 位图位图第第2 2章章 图形的绘制和编辑图形的绘制和编辑 2 2、矢量图、矢量图 矢量图形是由数学公式计算生成的直线或矢量图形是由数学公式计算生成的直线或曲线组成的,矢量的属性包括颜色和位置。当曲线组成的,矢量的属性包括颜色和位置。当编辑矢量图形时,实际上是在修改描述图形的编辑矢量图形时,实际上是在修改描述图形的形态和颜色的属性。矢量图形与分辩率无关,形态和颜色的属性。矢量图形与分辩率无关,所以无论怎样放大图片,都不会影响画质,一所以无论怎样放大图
4、片,都不会影响画质,一直保持其原有的清晰度,而且生成的文件尺寸直保持其原有的清晰度,而且生成的文件尺寸相对较小。相对较小。FlashFlash主要支持位图,但也可将各种位图主要支持位图,但也可将各种位图图像导入到图像导入到FlashFlash中。中。第第2 2章章 图形的绘制和编辑图形的绘制和编辑2.1 位图和矢量图简介位图和矢量图简介 矢量图矢量图第第2 2章章 图形的绘制和编辑图形的绘制和编辑 Flash Flash中绘制的图形都是矢量图形,另外中绘制的图形都是矢量图形,另外也可以从外部导入也可以从外部导入EPSEPS、AIAI、WMFWMF矢量图形文件矢量图形文件和和JPGJPG、BMP
5、BMP、PNGPNG、TIFTIF等位图图像。等位图图像。导入命令:导入命令:“文件文件/导入导入”第第2 2章章 图形的绘制和编辑图形的绘制和编辑 3 3、位图转换为矢量图、位图转换为矢量图 导入位图后,执行导入位图后,执行“修改修改/位图位图/转换位图转换位图为矢量图为矢量图”。第第2 2章章 图形的绘制和编辑图形的绘制和编辑2.2 工具箱简介工具箱简介 绘图工具箱通过标签分为:绘图工具箱通过标签分为:工具区、查看区、颜色区和选工具区、查看区、颜色区和选项区。项区。第第2 2章章 图形的绘制和编辑图形的绘制和编辑2.3 基本绘图和涂色基本绘图和涂色 Flash中绘制的图形包括两部分组成:笔
6、触中绘制的图形包括两部分组成:笔触色和填充色,可以分别选择填充和笔触进行移色和填充色,可以分别选择填充和笔触进行移动或修改。动或修改。笔触色笔触色填充色填充色第第2 2章章 图形的绘制和编辑图形的绘制和编辑1.Flash 1.Flash 绘制模式绘制模式“合并绘制合并绘制”模式模式(默认默认)当重叠绘制的图形时,会自动进行合并。当重叠绘制的图形时,会自动进行合并。如果您选择的图形已与另一个图形合并,移动如果您选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形。它则会永久改变其下方的图形。2.3 基本绘图和涂色基本绘图和涂色第第2 2章章 图形的绘制和编辑图形的绘制和编辑“对象绘制对象
7、绘制”模式模式 将图形绘制成独立的对象,这些对象在叠将图形绘制成独立的对象,这些对象在叠加时不会自动合并,可以分别进行处理。加时不会自动合并,可以分别进行处理。“对象绘制对象绘制”模式创建的图形四周会添加模式创建的图形四周会添加矩形边框,该边框可用于图形选择。矩形边框,该边框可用于图形选择。第第2 2章章 图形的绘制和编辑图形的绘制和编辑2.2.“合并绘制合并绘制”模式与模式与“对象绘制对象绘制”模式切换模式切换3.3.两种模式下创建的图形之间的转换两种模式下创建的图形之间的转换 对象绘制对象绘制-合并绘制合并绘制:“修改修改/分离分离”Ctrl+BCtrl+B第第2 2章章 图形的绘制和编辑
8、图形的绘制和编辑合并绘制合并绘制-对象绘制:对象绘制:“修改修改/合并对象合并对象”“联合联合”合并一个或多个对象为新的绘制对象。合并一个或多个对象为新的绘制对象。“交集交集”保留所选对象的相交部分。保留所选对象的相交部分。“打孔打孔”将所选的多个对象的最顶层对象作将所选的多个对象的最顶层对象作为打孔形状,对覆盖在其下的其他所有对象重叠部分为打孔形状,对覆盖在其下的其他所有对象重叠部分进行打孔(删除相重叠部分)。进行打孔(删除相重叠部分)。“裁切裁切”将所选的多个对象的最顶层对象作将所选的多个对象的最顶层对象作为裁切形状,保留覆盖在其下的其他所有对象重叠部为裁切形状,保留覆盖在其下的其他所有对
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- 图形 绘制 编辑