第5章动画制作技术.ppt
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1、第第5章章 动画制作技术动画制作技术(讲授(讲授4学时,实验学时,实验4学时)学时)5.1 动画的基本概念和原理动画的基本概念和原理5.2 使用使用Flash制作动画制作动画5.1.1 动画的分类动画的分类5.1.2 动画的技术参数动画的技术参数5.1.3 动画的生成方法动画的生成方法5.1.3 动画的制作环境动画的制作环境5.1.4 动画的文件格式动画的文件格式5.1 动画的基本概念和原理动画的基本概念和原理 计算机动画如果按照动画的计算机动画如果按照动画的创作创作方式方式(或实现方式)(或实现方式)分类分类,可分为,可分为两大两大类:类:帧动画帧动画和和造型动画造型动画,造型动画,造型动画
2、属属于于矢量动矢量动画画。按按动画的动画的空间视觉效果空间视觉效果分可以分可以分为分为如下如下三三大类大类:二维二维动画、动画、三维三维动画和动画和变形变形动画。动画。5.1.1 动画的分类动画的分类1帧动画帧动画与与矢量矢量(造型造型)动画动画 帧动画帧动画由由图形图形或或图像图像序列序列组成组成,序列中序列中的的每幅每幅静态静态图像图像称称为为一帧一帧。因此,帧动画中因此,帧动画中构成构成动画动画的的基本单位基本单位是是帧帧,一部动画片由很多帧组成。,一部动画片由很多帧组成。造型造型动画也称为对象动画,就是动画也称为对象动画,就是利用利用三维三维软件软件创造创造三维形体。三维形体。建立建立
3、复杂的复杂的形体形体有有三三种种造型技术造型技术:组合组合技术,技术,拓展拓展技术技术,放样放样技术技术。2二维动画与三维动画二维动画与三维动画 二维动画又叫二维动画又叫“平面动画平面动画”,具有非常灵活的,具有非常灵活的表现手段、强烈的表现力和良好的视觉效果。表现手段、强烈的表现力和良好的视觉效果。二维二维动画的动画的特点特点是:运用传统动画的基本概念,是:运用传统动画的基本概念,在在平面上平面上构成构成动画的动画的基本动作基本动作。三维动画又叫三维动画又叫“空间动画空间动画”,主要,主要表现表现三维三维的的动画动画主体主体和和背景背景,它的图形设计强调空间概念,配,它的图形设计强调空间概念
4、,配上上真实真实色彩色彩和和三维虚拟三维虚拟环境环境,动画,动画效果效果会显得相当会显得相当逼真逼真。5.1.1 动画的分类动画的分类1.帧速度帧速度 一帧就是一幅一帧就是一幅静态静态图像图像。帧速度是指帧速度是指一秒钟一秒钟播放播放的画面的画面数量数量,即帧的数,即帧的数量。量。一般一般帧速度为帧速度为每秒每秒30帧帧或或每秒每秒25帧帧。2.画面大小画面大小 动画的画面尺寸一般为动画的画面尺寸一般为32024012801024像素大小范围之间。像素大小范围之间。画面的画面的大小大小与与图像图像质量质量和和数据量数据量有有直接直接的的关系关系,一般情况下,画面越大、图像质量越好,则数据量一般
5、情况下,画面越大、图像质量越好,则数据量越大。越大。5.1.2 动画的技术参数动画的技术参数 3.图像质量图像质量 图像图像质量质量和和压缩比压缩比有关有关。一般来说,压缩比较小时对图像质量不一般来说,压缩比较小时对图像质量不会有太大的影响,会有太大的影响,但但当当压缩比压缩比超过超过一定一定的的数值后数值后,将会看到图像,将会看到图像质量质量明显明显下降下降。所以,所以,对对于图像于图像质量质量和和数据量数据量要要适当适当折折衷衷选择选择。4.数据率数据率 在在不计压缩不计压缩的的情况情况下,帧动画的下,帧动画的数据率数据率是是指指帧帧速度速度与与每帧图像每帧图像数据量数据量的的乘积乘积。如
6、果一幅图像为如果一幅图像为1MB,则每秒的数据容量将达,则每秒的数据容量将达到到25或或30MB,即数据率为,即数据率为25MB/s或或30MB/s,经,经过压缩后数据率将减少几十倍。尽管如此,由于数过压缩后数据率将减少几十倍。尽管如此,由于数据量太大致使计算机、显示器跟不上速度,因此,据量太大致使计算机、显示器跟不上速度,因此,只能减少数据率和提高计算机的运算速度:只能减少数据率和提高计算机的运算速度:可可通过通过降低降低帧速度帧速度或或缩小缩小画面画面尺寸尺寸的方法的方法减少减少数据率数据率。5.1.2 动画的技术参数动画的技术参数 1.关键帧关键帧动画动画 出现在出现在动画动画片中的片中
7、的一段一段连续连续画面画面实际上实际上是是由由一系列一系列静止静止的的画面画面来来表现表现的。的。5.1.3 动画的生成方法动画的生成方法 图5-1 第1帧和第8帧是关键帧,其余各帧(2-7帧)可由插值算法生成 制作制作过程过程并并不需不需要要逐帧逐帧绘制绘制,只需只需要从这些静要从这些静止画面中止画面中选出选出少数少数几几帧帧加以绘制。加以绘制。被被选出选出来的来的画面画面一般一般出现出现在在动作变化动作变化的的转折转折点点处处,对对这段这段连续连续动作动作起着起着关键关键的的控制作用控制作用,因此,因此称为关键帧。称为关键帧。绘出绘出关键帧后,再关键帧后,再根据根据关键帧关键帧插入插入中间
8、画面中间画面,就就完成完成了动画了动画制作制作。中间帧中间帧的的生成生成由由计算机计算机来来完完成成(用用关键帧插值方法关键帧插值方法)。图5-1 第1帧和第8帧是关键帧,其余各帧(2-7帧)可由插值算法生成2.调色板调色板动画动画 调色板动画调色板动画涉及涉及画出画出物体物体和处理和处理调色板调色板的的颜色颜色,或或者者只只是是处理处理调色板调色板的的颜色颜色而不而不重画重画物体物体。例如,让一个圆形物体从屏幕的左边运动到屏例如,让一个圆形物体从屏幕的左边运动到屏幕的右边,圆形物开始向右边运动时的初始颜色为幕的右边,圆形物开始向右边运动时的初始颜色为红色,红色,随着随着它的它的运动运动,有有
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