Scratch趣味编程之《猜数游戏》教学设计.docx
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1、Scratch趣味编程之猜数游戏教学设计【教学目标】知识与技能目标:1 .初步掌握变量的概念,能对变量赋值。2 .会使用侦测模块中的“询问和回答”指令。过程与方法目标:1 .尝试借助画流程图分析程序的创作流程。2 .先模仿完成实例再对程序进行创新。情感与态度价值观目标:1 .体验SCratCh创作作品的趣味性和简单快捷。2 .感受编程的魅力,初步了解算法思维。【教学重难点】1 .对变量的理解与合理使用。2 .重复执行指令的合理运用。【教学方法】1.情景式教学方法3 .任务驱动式教学方法【教学过程】一、情景导入上节课我们制作了一个太空大战的游戏,很多同学对这个游戏的制作很感兴趣,并且很多同学都完
2、成的很好。但是,这个游戏还只是个初级版本,一般玩了几分钟之后就没什么意思了,而在网络上或手机里类似的游戏往往可以玩几个小时,这是为什么呢?因为我们这个游戏不能记录我们的成绩,也没有体现难度,甚至没有游戏中的大BOS,要解决这些问题,就需要我们这节课要学习的知识,变量的应用。那这节课我们仍然以一个游戏开始,请同学们打开学案猜数游戏先来体验一下这个游戏,看看你用几次机会就可以从1-100中猜出正确的数字请问大家都用了几次就能从IToO中猜出这个正确的数字呢?二、铺垫引导逻辑分析引导全班同学一起分析编写猜数字游戏的创作思路,同时讲解教学重难点内容,帮助同学更好的理解作品逻辑。学习指令积木块:1 .重
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