三维动画片制作流程的熟悉和掌握——以角色模型为例.docx
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1、摘要近些年来,国内的三维动画不断迅速发展,电脑技术和制作软件越来越成熟,动画的角色也越具真实性。在三维动画中,角色是动画中的重要组成部分,是不可缺少的内容,能造就不同的形象和性格特征,而不同的形象和性格特征在形体结构上又有着很大的不同,所以本文主要以角色模型制作流程和角色布线进行讨论。关键词:三维动画;制作流程;角色布线;角色模型AbstractInrecentyears,withtherapiddevelopmentof3DanimationinChina,computertechnologyandproductionsoftwarearemoreandmoremature,andthech
2、aractersofanimationaremoreandmoreauthentic.Inthree-dimensionalanimation,theroleisanimportantpartoftheanimation,isanindispensablecontent,cancreatedifferentimageandcharactercharacteristics,anddifferentimageandcharactercharacteristicshavegreatdifferencesinthebodystructure,sothispapermainlydiscussesthep
3、roductionprocessoftherolemodelandtherolewiring.KeyWords:3Danimation;productionprocess;characterrouting;charactermodel第一章绪论11.1 研究背景1.2 研究内容11.3 研究目的和意义11.4 研究方法1第二章角色模型的设计内涵22.1 角色模型的形象设计22.2 角色模型的造型设计2第三章角色模型建模的制作流程33.1 基础模型制作33.1.1 角色模型比例与造型33.1.2 角色模型布线63.2 模型UV拆分63.2.1 UV布线拆分63.2.2 UV展开与摆放73.3 贴
4、图烘培与绘制73.3.1 SubstancePainter烘培参数调节73.3.2 SubstancePainter绘制图层关系83.3.3 SubstancePainter绘制贴图方法与技巧8第四章结论9参考文献10致谢第一章绪论1.1 研究背景随着时代发展,计算机图形图像技术和电脑软硬件性能的快速发展,三维动画在影视效果方面大放异彩,如大圣归来、风语咒、白蛇缘起和哪吒之魔童降世等系列的三维动画电影,创作者更加注重动画中人物的情感表达,追求人物和场景的真实性,表现风格鲜明独特,视觉效果逼真,给予人强大的视觉冲击和完美的观影体验,进而深受广大消费者的喜爱,也带动了国内的动画市场。除了炫酷的特效
5、,引人入胜的故事情节,最主要还是动画中的三维角色,一部好的动画,由多种因素组成,其中角色设计和制作流程是非常重要的环节之一。1.2 研究内容针对动画角色的形体结构,本文主要研究角色模型的制作流程和角色布线。1.3 研究目的和意义随着人们需求提高,动画市场也不断扩大,庞大的市场带动了整个动画行业的进步,三维动画也在其推动中蓬勃发展,在各个不同领域中迅速站稳了脚跟。三维动画中不可缺少的重要组成部分是角色模型,在整一部动画中占据着主导作用,角色模型不仅应用于三维动画中,还应用到网络游戏、影视等各个方面,角色模型也越具流程化、商业化。在动画、游戏、影视等方面都呈现出重要的主体地位。一部好的三维动画作品
6、离不开一个好的角色形象,角色是动画中的主体,具有深刻的内涵,需要把握人物的形体结构进行塑造,制作流程繁琐,任务艰巨。从动画发展开始,一直都是以二维平面表现角色,随着技术发展,利用电脑制作软件建造出三维角色模型是当今主流,三维角色模型和二维角色的区别在于三维角色是以虚拟空间来表达的。因此,对其深入研究也有一定的必要性。1.4 研究方法本文在制作三维模型中,使用3dsmax、ZBrUSh等软件进行角色建模。用到基础建模、多边形建模、细分曲面建模以及模型雕刻的方式进行制作,然后根据角色布线的走向和模型面数的分布来选择适合的方法,最后完成角色模型的制作。第二章角色模型的设计内涵1.1 角色模型的形象设
7、计在角色模型制作之前,需要一个大致的角色结构作为参考,也就是我们前期的角色形象设计,它是绘画师将自己的想法通过手绘的方式创建出来,根据角色设计的类型,进行角色形象分析和设置,如果是生物角色,则需要表达角色的外形特征、服装和带有角色个性化的特点,如果是场景模型,例如飞船、武器、围栏、石头等硬性物件,则需绘画出模型的结构特征和细节纹理,经过团队成员的反复沟通和交流,确定角色的形象、结构细节以及性格特征,并绘画出最终的角色形象,分别有前视图,左视图,后视图等,以及一些特殊部位的详细平面分解,为三维建模师制作模型做准备。通常情况下,角色形象设计的二维原画师和三维建模师都不是同一个人,他们分别担任不同的
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