Revit+Enscape制作小河景观.docx
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1、图文教程:使用Revit+Enscape制作小河景观场景创建制作团队使用了Revit的地板创建了河床,景观的高程和河床的边坡是通过控制点来控制调整的,这样河床两边的斜坡会侧逐渐趋于平缓,这样更加自然。接下来,我们把地板材质赋予草的纹理,并且在材质名称中加入“Grass”关键字,这么做是因为Enscape能够将自动在该材质对象表面生成漂亮的3D提示:最好使用一种具有不同颜色深浅的草地贴图,并放大纹理,因为在现实生活中的草也有不同的颜色。Texture EddorQ Me然后,我们使用了一个树的族,放置在河的两边。我们改变了树木的方位和高度,使它们看起来更自然。如果你愿意,还可以编辑族类型中的“高
2、度”参数来对树进行缩放。为了创造一个树林的假象,我们又在后排较低的位置处放置了一排树,这样这些树的树冠就遮挡了远处的地平线。至于河中的卵石和古老的枯树枝是我们通过Megascan获得的3D模型,并通过ArchVision的RPCMaker转换为RPC族。文件转换好之后,我们把岩石和树干随机地放在河床上,并且让它们高低错落,使它们看起来更加自然。建模的最后一部分是水体本身,我们把它建模成一个单层楼板,并把楼板放在一些岩石的顶部下面,制造出一些岩石被水淹没的错觉。我们将Revit的水材质应用到地板上,Enscape将自动应用水的表面法线贴图。在EnscapeVR模式或者动画模式下,这些水的纹理也会
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