编程猫绘画板教学设计.docx
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1、绘画板教学设计一、教学目标(一)知识与技能1 .分析绘画板各角色程序及编程步骤。2 .能够综合运用编程猫各模块功能完成游戏制作。(二)教学重、难点重点:1 .设计游戏规则。2 .编写绘画板脚本。难点:编写绘画板脚本。(三)教学方法讲授法、讨论法、练习法、探究法二、教学过程(一)情境导入:我想设计一个计算机绘画板,用来绘画,可以帮助我吗?让我们开动脑筋,一起完成这个挑战吧!1.设计绘画板舞台的板式选择。舞台大小没有限制,但有3种舞台板可供选择:横板16:9(适合宽屏幕电脑)、横板4:3(适合普通电脑和平板电脑)、竖板(适合手机屏幕)。O Wll69插入合适的背景图片。导入绘画工具素材:铅笔、钢笔
2、、橡皮擦和垃圾筒等角色;绘制红、黄、蓝三种颜料盒等角色。将它们调整至合适的大小和角度,摆放在如下图位置。制作绘图笔角色。复制铅笔角色,修改角色名为“绘图笔”。在绘图笔角色中添加钢笔、橡皮造型。2.编写绘图笔角色脚本描述指令ft 动作跟随鼠标It外观切换当前角色指定编号的造型侦测判断鼠标状态(1)程序一开始执行时,绘图笔为铅笔造型,颜色为红色,并跟随鼠标。(2)当鼠标按下时为绘画状。3 .编写各绘图工具脚本铅笔和钢笔角色。当单击铅笔时,将绘图笔造型切换为铅笔造型,并继续执行绘图笔角色脚本。橡皮和垃圾桶角色。当单击橡皮角色时,将绘图笔造型切换为橡皮造型,绘画颜色设置为白色,并继续执行绘图笔角色脚本。
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