六年级上册信息技术第二单元作业设计(33页).docx
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1、六年级上册信息技术第二单元作业设计一、单元信息基本信息学科年级学期教材版本单元名称信息技术六年级第一学期电子工业出版社小小海龟本领大单元组织方式PI自然单元重组单元课时信息序号课时名称对应教材内容1小海龟起步爬台阶六年级上册第二单元活动12彩色小树分层画六年级上册第二单元活动23提笔落笔绘光芒六年级上册第二单元活动34线段重复巧绘制六年级上册第二单元活动45调用过程拼图案六年级上册第二单元活动5二、单元分析(一)课标要求信息技术学科核心素养由数字意识、计算思维、数字化学习与创新、数字社会责任四个核心要素组成。四个核心要素互相支持,互相渗透,共同促进学生信息素养的提升。儿童心理学中有一个“关键期
2、”的说法,即在儿童发展的过程中,某一项技能或能力在某一特定时期最易获得、最易形成,如果错过这个时期,效果就会差些。小高年级正是孩子学习编程的关键时期。本单元包含5个活动,分别是小海龟起步爬台阶、彩色小树分层画、提笔落笔绘光芒、线段重复巧绘制、调用过程拼图案,体现出了log。语言画图的特点,由简单到复杂,有趣、易延伸,渗透编程的思想,让小学高年级的学生了解并学会使用log。语言,掌握log。语言的基本操作,初步建立程序设计的概念,能用程序设计的方式进行思考,并能通过编程解决问题。本单元教学目标的设定上不是培养“小型的程序员”,也不是画图课,而是通过绘图的方式来培养学生学习电脑的兴趣,同时,还学习
3、一些几何知识。注重对学生信息处理能力的培养,强调以学生为主体开展信息收集、处理和应用,让孩子们在发现中去学习,再在学习中去探索,做到玩中学、学中乐。(二)教材分析本单元共有5个活动,具体分析如下:活动活动名称教材主要内容教学课时活动1小海龟起步爬台阶学习基本命令(fdsIt、rt、csbye),以及启初与退出LogO系统的方法。1课时活动2彩色小树分层画学会设置画笔粗细(setw)和画笔颜色(setpc),以及bk、SaVePiC等命令的使用方法。1课时活动活动名称教材主要内容教学课时活动3提笔落笔绘光芒学习基本命令,掌握重复命令的分析方法。1课时活动4线段重复巧绘制学习重复命令,掌握重复命令
4、的分析方法。1课时活动5调用过程图案学会编写“过程”,调用、编辑和保存过程1课时(三)学情分析活动活动名称学情分析活动1小海龟起步爬台阶学生已经掌握了一定的计算机操作机能,学习过SCratCh图形化编程软件,英语和数学等基础知识也已具备,空间想象能力也在逐步形成,但学生之间水平有差异,需要分层任务满足不同学生的学习需求。活动活动名称学情分析活动2彩色小树?层画通过上节课的学习,掌握了log。语言的基本命令,并且能够运用所学命令绘制简单图形。对色彩和粗细命令语句能循序渐进学会,对角度和步长的计算也有一定的数学基础,对鼠标的操作和英文打字也较为熟练。活动3提笔落笔绘光芒学生已经掌握绘图的基本命令,
5、常见的命令格式已熟悉,具备熟练键盘和基本的数学知识。活动4线段重复巧绘制前面学习已基本掌握log。语言绘图的基本方法,学生处在从形象思维向抽象思维过渡,具备从单一命令道复合命令的学习能九活动5调用过程图案学生具有一定的计算机操作基础,具备一定的信息素养,能够熟练掌握并熟练使用1OgO语言的基本命令绘制图形。三、单元学习与作业目标单元目标序号单元目标描述学习水平6X-2-1-A认识logo语言系统的窗口A知道6X-2-2-A了解计算机软件系统的分类,知道系统软件包括的种类A知道6X-2-3-A了解用程序解决问题的一般过程。A知道6X-2-1-B理解logo语言各种英文命令的含义。B理解6S-2-
6、2-B学会分析图形中隐含的规律,理解重复命令,调用“过程”绘制各种复杂图形的方法。B理解6S-2-1-C掌握启动和退出IOgO系统的方法。C应用6S-2-2-C掌握使用基本命令绘制简单的图形。C应用6S-2-3-C学会使用重复的命令,绘制出复杂的图形。C应用6S-2-4-C学会使用“调用”的命令绘制出复杂的图形。C应用6S-2-4-D感受利用程序成功解决问题的喜悦。D综合四、单元作业设计思路1、单元目标:1)熟悉PCLog。系统的启动退出、各种命令,可以进行简单图形的绘制。学会分析图形,使用重复命令,通过调用“过程”绘制各种复杂图形。2)通过LOgo语言的学习,培养编程能力,锻炼操作能力,提高
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