基于3D打印的STEAM学习资源包设计开发.docx
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1、基于3D打印的STEAM学习资源包设计开发摘要随着桌面级3D打印机的普及,3D打印这项技术也逐步走进学校这个教育领域。STEAM教育打破各学科之间的界限,让多学科教师合作进行综合的教学,全面培养学生的各方面能力,在我国一些中小学通用技术、信息技术课中已经较为成熟地运用STEAM课堂的概念。通过调查研究,深入分析3D打印在我国基础教育中应用及STEAM教育的现状,对国内外现有的STEAM教育产品进行比较和分析,并通过案例及案例实验的分析,探究基于3D打印的STEAM学习资源包的组成及设计开发的要点。关键词3D打印;STEAM;学习资源包;信息技术;通用技术中图分类号:G436文献标识码:B文章编
2、号:1671-489X(2017)14-0031-0513D打印与教育领域近些年来,随着桌面级3D打印机的普及,3D打印技术也逐步走进学校,走进教育领域。许多研究者越加关注3D打印在教育中起的作用:2015年地平线报告(基础教育版)认为,3D打印技术将在未来23年大范围普及1;而在新修订的全国高中信息技术课程标准中,“三维设计与创意”作为选修模块之一加入其中。这也印证了3D打印技术已经正式成为教育领域的一分子。3D打印应用到教育领域的优势1)化抽象为具体。很多抽象的事物对于缺乏认知与想象的学生而言是难以理解的,而3D打印技术的作用正是将这些事物以可见、可触的方式呈现给学生,帮助学生理解与掌握。
3、2)培养学生的设计思维与创新能力。学生在学习和使用3D打印技术时,需先对建模物体进行设计;完成初步的设计后,再通过3D建模技术进行设计的实现;在建模的过程中,不断对模型进行修改(同样是设计的过程),过不断的设计、修改、实现的迭代过程,得到最终的作品。根据戴尔的经验之塔理论,被称之为“设计的经验”,属于学生“做的经验”,这种经验(或称思维模式)为培养学生解决实际问题的能力打下基础,并促进他们创新能力的进一步提高2。3D打印在教学中应用的现状笔者根据大量观察与了解,认为现在我国中小学里3D技术的应用可以分为三类。1)3D打印技术学习课程。学会如何建模和使用打印机是3D打印的基础。许多初高中目前都在
4、开设相关兴趣课程供学生学习,并由中学里的计算机教师进行指导。课程的学习以3D建模软件的学习为主,并结合一些辅助建模的软件,如123D系列、MeShMiXer等,从多个方面教会学生设计、建造模型。2)以3D打印技术为技术支撑的创客课程。以3D打印技术、Arduino开源硬件、电子技术、编程等理工科技术为基础,将多种技术融合进行创造发明,比如3D打印的机器人、四轴飞行器、智能手环等,以培养学生的动手能力与创造力为主。3)基于3D打印技术的STEAM课程。引入3D打印技术作为STEAM教育的支撑,使注重实践、注重动手、注重过程的STEAM教育如虎添翼。如杭州市的采荷三小开设的3D打印社团课,采用多学
5、科融合的主题式教学方式,将课程教学分为“海底总动员”“玩具制作”和“生活小帮手”三个主题。教师通过设置特定的教学情境,引导学生探索问题的解决方法,并让学生自己动手设计,制作3D模型,结合其他软硬件,最终完成一件能够解决问题的作品,培养学生的探究与工程设计能力。3D打印在教学中存在的问题1)3D打印技术(建模、打印机等)的学习在教学中的比重过大。技术的应用建立在熟练掌握的基础上,因此,学生要花较多的时间来进行建模软件的学习。这需要占用大量的课时,意味着在一些综合性课程中留给学生进行后期活动的时间非常少,并且将极大地影响教学目标的达成。如何平衡3D打印的教学内容在综合性课程中的比重(如使用简单易懂
6、的建模工具,教师辅助等),是开发这类课程时需慎重考虑的2)应用方式的选择。据对3D打印相关企业工作人员访谈和对一些中小学目前3D打印机使用情况的调查发现,大多数中小学将3D打印机用于兴趣课程和创客制作,结合其他科目教学的应用较少,3D打印机成为学校教学工作中可有可无的设备,甚至锁在办公室里闲置(据很多学校3D打印机在睡大觉行业培训迫在眉睫,http:/news.3)课程资源设计难度偏大。结合3D打印的跨学科课程往往涉及多方面的知识,教师需要熟悉每个知识点,了解它们的特性,才可以将它们联结起来作为一个完整的课程。在教学中也要针对教学目标,设计跨学科的课程材料,还需考虑到课程中培养学生多方面的能力
7、。2基于3D打印的STEAM教育STEAM教育前身为美国于20世纪80年代提出的STEM教育,是Science(科学)、Technology(技术)、Engi-neering(工程)、Mathematics(数学)多学科融合的教育模式4-5。2006年,时任美国总统的布什公布以“通过发展科技与创新促进美国经济发展及提升国家竞争力”为主旨的美国竞争力计划(AmeriCanCompetitivenessInitiative,CI),指出21世纪作为知识经济时代,国家教育目标之一是培养具有STEM素养的人才6。随后任美国总统的奥巴马全面推进这种教育模式,美国国内政府、学校、社会团体、专业组织等在各个
8、层面纷纷开展了切实有效的工作。随后在原有的四学科基础上加入Arts(人文)学科,多学科融合得到STEAM教育。我国的国家中长期教育改革和发展规划纲要(20102020年)在战略主题中明确提出:坚持能力为重;优化知识结构,丰富社会实践,强化能力培养;着力提高学生的学习能力、实践能力、创新能力,教育学生学会知识技能,学会动手动脑,学会生存生活,学会做事做人,促进学生主动适应社会,开创美好未来。STEAM教育打破各学科之间的界限,让多学科教师合作进行整体教学,全面培养学生各方面的能力,在我国一些中小学的通用技术、信息技术课中已经引入STEAM课堂的概念。国内的一些开发厂商也相继推出STEM、STEA
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