水平二(三年级)体育《快速跑》教学设计.docx
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1、快速跑教学设计三年级一、指导思想信息技术与学科的整合是未来社会发展的需求及人才培养的需要。信息技术在体育课堂中的运用,从根本上改变了教与学的过程和方式,解决了教学过程中所存在的传统手段难以解决的各种问题和困难,使学生闻其声,见其形、入其境,提高教与学的质量,丰富了教学内容,让整个课堂充满活力,创设了良好的学习氛围,充分激发了学生的学习兴趣和求知欲,让学生体会了信息技术与运动的结合带给他们的乐趣,达到理想的教学效果。二、教材分析水平二,三年级快速跑教学,主要是提高学生日常生活和体育运动中的奔跑的技能;是人们进行体育锻炼,增强体质的重要活动内容,对发展速度素质和跑的能力及心肺功能起到非常重要的促进
2、作用。但这一教材,很容易让学生产生枯燥的感觉,恰当地运用信息技术的文、声、图、像等媒体的表现功能,能够为学生营造愉快的学习氛围。三、学情分析三年级的学生活泼好动,正处于生长发育时期,激发学习兴趣是教学的好帮手,他们学动作比较快,但不稳定。采取的措施是利用信息技术创设贴近他们生活的一些活动,引导学生积极参与同时加强技术指导,建立动力定型。四、学习目标(一)借助图片、音频、视频等多样化的多媒体信息技术手段使学生形成正确的跑姿,能够轻松自然的快速跑。(二)结合微信群,为学生创设情境,让学生积极参与本课的学习。五、信息技术融合点运用优酷视频吸引学生的关注,激发学生学习的兴趣。将问卷星融合到课中,注重知
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