游戏行业2023年半年报综述:新一轮产品周期已开启看好利润端逐季持续修复.docx
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1、游戏行业2023年半年报综述:新一轮产品周期已开启,看好利润端逐季持续修复内容目录1 .行业概况:供给端持续改善驱动市场规模反弹42 .上市公司:营收端已明显改善,看好利润端逐季修复63 .投资建议134 .风险提示14图表目录图1:中国游戏市场实际销售收入及增速4图2:中国游戏用户规模及ARPU4图3:中国客户端游戏市场实际销售收入及增速5图4:中国移动游戏市场实际销售收入及增速5图5:中国自主研发游戏海外市场实际销售收入6图6:游戏行业季度收入及同比增速6图7:行业内主要上市公司季度收入(单位:亿元)6图8:游戏行业毛利额及同比增速7图9:游戏行业毛利率(左轴)及同比增减(右轴)7图10:
2、游戏行业销售费用及同比增速7图11:游戏行业销售费用率(左轴)及同比增减(右轴)7图12:游戏行业管理费用及同比增速8图13:游戏行业管理费用率(左轴)及同比增减(右轴)8图14:游戏行业研发费用及同比增速8图15:游戏行业研发费用率(左轴)及同比增减(右轴)8图16:游戏行业归母净利润及同比增速9图17:游戏行业归母净利率(左轴)及同比增减(右轴)9图18:昆仑万维营收及同比增速9图19:昆仑万维归母净利润及同比增速9图20:恺英网络营收及同比增速10图21:恺英网络归母净利润及同比增速10图22:三七互娱营收及同比增速11图23:三七互娱归母净利润及同比增速11图24:吉比特营收及同比增速
3、12图25:吉比特归母净利润及同比增速12图26:完美世界营收及同比增速12图27:完美世界归母净利润及同比增速12图28:巨人网络营收及同比增速13图29:巨人网络归母净利润及同比增速131.行业概况:供给端持续改善,驱动市场规模反弹2023H1中国游戏市场实际销售收入达1443亿元,YoY-2%,HoH+22%o图1:中国游戏市场实际销售收入及增速数据来源:伽马数据,东吴证券研究所2023Hl中国游戏用户规模为6.68亿人,同比基本持平,ARPU为216元,同比卜滑3%,我们认为主要受新游供给影响。图2:中国游戏用户规模及ARPU数据来源:伽马数据,东吴证券研究所端游延续同比增长势头。20
4、23Hl中国客户端游戏市场实际销售收入达329亿元,YoY+7%,HoH+8%,收入已实现连续5个半年度的同比正增长,我们认为主要系存量端游经过多年运营,核心用户稳定,以及越来越多的跨端产品使更多用户回流客户端,环比增长我们认为主要得益于春节期间运营活动较多,以及用户游戏时间更为充裕。图3:中国客户端游戏市场实际销售收入及增速中国客户端游戏市场实际销售收入(亿元)HOH数据来源:伽马数据,东吴证券研究所新产品周期驱动下手游回暖趋势强劲。2023H1中国移动游戏市场实际销售收入达1067亿元,YoY-3%,HoH+29%,我们认为同比下滑主要系各游戏厂商重点新游自2022年11月起陆续拿到版号,
5、经过1-2个季度的测试、调整、上线,致2023H1游戏市场新产品供给不足,市场规模承压,环比提升主要系1)春节期间存量游戏的运营活动拉动用户付费提升,2)新轮产品周期逐步开启,推动市场规模回暖。图4:中国移动游戏市场实际销售收入及增速数据来源:伽马数据,东吴证券研究所出海收入仍有所回落。2023H1中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达82亿美元,YoY9%,HoH-2%,我们认为同环比下降主要系1)疫后海外市场游戏需求有所回落,2)出海爆款新游有所减少。图5:中国自主研发游戏海外市场实际销售收入数据来源:伽马数据,东吴证券研究所2.上市公司:营收端已明显改善,看好利润端逐季修复2023Ql2
6、023Q2A股游戏上市公司合计收入分别为207、222亿元,YoY-5%、+7%,各厂商新游陆续于2023Ql末至2023Q2上线,驱动营收端增长。图6 :游戏行业季度收入及同比增速图7 :行业内主要上市公司季度收入(单位:亿元)三七互娱恺英网络 世纪华通完美世界 ,古比特巨人网,络50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 02IQ121Q221Q321Q422Q122Q222Q322Q423Q123Q2数据来源:Wind,东吴证券研究所数据来源:Wind,东吴证券研究所2023Ql2023Q2,A股游戏上市公司整体毛利率分别为653%.64.9%,YoY-0.5pct、+0.
7、1pcto图8 :游戏行业毛利额及同比增速图9 :游戏行业毛利率(左轴)及同比增减(右轴)数据来源:Wind,东吴证券研究所数据来源:Wind,东吴证券研究所2023Q1/2023Q2,A股游戏上市公司合计销售费用52.665.9亿元,YoY-9%、+28%,销售费用率分别为25.4%、29.6%,YoY-1.2pct+5.0pct,2023Q2销售费用及销售费用率提升主要系各厂商新游相继上线,买量、品宣致当期推广费用提升,比如巨人网络的原始征途、三七互娱的凡人修仙传:人界篇、完美世界的天龙八部2:飞龙战天。图10 :游戏行业销售费用及同比增速图H:游戏行业销售费用率(左轴)及同比增减(右轴)
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