魔方比赛策划方案.docx
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1、魔方比赛策划方案引言:魔方,(rubik,sCUbe)又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。为了进一步向同学们宣传魔方,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,特此举办此次大赛。通过本次大赛,培养同学们对魔方的兴趣,丰富同学们的课余生活,促进各学院同学间的交流,对外树立起和谐重大的良好形象。一
2、、大赛主题:1 .展现当代大学生的风采,丰富校园文化,提高中学生的空间思维能力,积极引导中学玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧,丰富生活。二、大赛目的:1.让学生全面发展。2 .通过此次比赛为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,推广魔方活动。3 .此次比赛,也将进一步提倡并体现汕头一中素质教育,德智体美劳全面发展的办学理念。三、大赛时间:四、策划主办单位:魔方社及承办单位:五、参赛对象:汕头市第一中学全体学生K、参赛内容与要求:1 .本届大赛包括两项赛事,分别为三阶速拧赛及花式表演赛(包括单拧,盲拧,花式)2 .参赛形式为个人。3 .参赛者须在赛前规定时间内向组委会报名,
3、以取得参赛资格。4 .参赛选手必须按时到场,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格。5 .参赛选手自带比赛用魔方,计时器由大赛组委会提供。6 .本届大赛中,速拧赛由计时员计时,用时最短者胜出。花式赛以评委评分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效Q7 .大赛分为小组赛和决赛。参赛选手事先进行抽签分组,十人为一组。小组赛每组取前3位晋级。不足十人的小组按比例决定晋级人数。大赛组委会根据首轮晋级人数继续分组决出前10位进入决赛。决赛产生“蓝魔”,“红魔”,“黑魔”。O8 .选手必须服从裁判员判罚,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁。七、参
4、赛办法:本次大赛分为三个阶段进行,即宣传阶段,报名阶段,比赛阶段。1 .宣传阶段:a.于_月_日在每栋公寓楼下张贴海报以及(地点)布置展板进行比赛报名的宣传。b.联系汕头一中广播站于_月_日一一_月_日进行广播宣传。2 .报名阶段:a.正式报名时间为:b.报名方式:C.现场报名地点:3 .比赛阶段:本届大赛于年月日时准时在地举行,请各赛选手务必提前30分到场签到,准时开始比赛。八、报名注意事项:1.报名时必须在报名表上准确填写参赛选手的姓名、年级、所在班级、寝室号、联系方式、参赛种类(三阶速泞花式表演)。2 .请参赛选手赛前认真阅读大赛规则,确保不因违反规则而影响比赛成绩。3 .请参赛选手按时
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