小学三年级课后服务:scratch少儿编程一阶第3课猜猜我是谁教案.docx
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1、第三节猜猜我是谁课程内容通过剪影猜出是什么动物。课程时间45分钟教学目标1、重复执行10次。2、将大小增加。3、将颜色特效设置为教学难点角色的大小变化和颜色特效设置。设备要求音响、A4纸、笔P,:科,二;,二:由-:、.一-一、课堂导入第一小节(自我介绍)(教师)教室介绍,学校介绍,以及自我介绍同学们大家好,欢迎来到XX编程课堂,我是你们的XX老师很高兴又跟大家见面了在上节课中我们已经帮助米乐熊成功的过了马路去见一个神秘的朋友,小朋友们还记得吗?让我们一起来看一下吧!1分钟播放视频1:课程导入(第一部分)1:03s1分钟第二小节(上节回顾)1分钟(教师)我们首先要来回顾一下上节课,同学们都还记
2、得上节课都做了什么吗?我们是不是帮助米乐熊沿斑马线通过马路去见它神秘的朋友呀!那看一下上节课都用到了哪些代码指令吧!首先按照流程图我们给米乐熊设置了一系列的初始化指令,有移到Xy指令,面向方向以及确定旋转方式!然后使用重复执行几次指令包裹移动组合指令,再到达斑马线前,使用面向指令修改值,使米乐熊移动的方向和斑马线方向一致!在一开始和最终都需要添加说指令!最后米乐熊顺利的见到他的神秘朋友了。2分钟第三小节(本节课内容介绍)(教师)那本节课我就一起来看看米乐熊的神秘朋友吧!来到老师事先准备好的程序中!那现在只是有个背景并没有任何角色!那我们点击绿旗让程序运行起来看看吧!在点击后,有一道黑色剪影在闪
3、烁一会慢慢变大一会慢慢变小!那我们通过黑色剪影来猜猜米乐熊的好朋友是谁吧!在闪烁多次过后,米乐熊神秘的好朋友会自己显出真身,原来是老鼠呀!那我们再次点击绿旗,发现黑色剪影发生了变化!那同学们猜猜这次会是什么动物呢?2分钟播放视频1:课程导入(第二部分)结束1分钟二、绘制流程第四小节(内容分解)(教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容了。那大家思考一下,如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首先我们先通过一个视频来分解一下整个内容。1分钟播放视频2:程序解析1分钟(师生互动:提问模式)2分钟老师提问:了解了我们今天的课程目标接下来应该怎样完成它?有没有同学能告诉老师,我们怎样完
4、成这样的剪影效果,并让这些动物不停的变化呢?学生回答:XXXXX老师提问;还记得我们刚刚提到的行动流程么?同学们来说一下都有哪些!学生回答:XXXXXX第五小节(流程图)(教师)很多同学已经理解了我们今天程序的步骤,现在我们来使用更科学的方法,尝试着分解出我们今天要完成的步骤用流程图规划出来吧。(视情况讲解:老师上节课已经科普过流程图的概念了,我们再来回顾一下:以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程图。也代表了我们完成一件事情要经历的大致步骤。为便于识别,绘制流程图的习惯做法是:圆角矩形表示开始与结束;矩形表示行动方案、普通工作环节用;菱形表示问题判断或判定(审核/审批/评审)环节;
5、用平行四边形表示输入输出;箭头代表工作流方向。)1分钟分解流程图1分钟结束(师生互动:动手练习)现在和老师一起来想一想画出流程图。我3分钟们来为本节课的内容做一个划分自己动手一起来分解一下我们要完成的步骤吧。(让每一个同学完成流程图绘制)三、编写程序第六小节(初始化)(教师)今天没有主角米乐熊了,那在角色区选中动物角色。先添加当绿旗被点击指令!这是我们最重要的指令,根据流程图那下一步就是要设置一系初始化指令了!首先还是先确定角色一开始的位置,同学们是不是已经想到要使用运动区中的移到Xy指令啦,今天我们要手动修改X和y的值,因为黑色剪影是在舞台的中央,X和y的值都是O就可以了!将角色的位置确定后
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