小学三年级课后服务:scratch少儿编程一阶第14课思维图形教案.docx
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1、第十四课思维图形课程内容帮助米乐熊完成思维图形的游戏,并且成功猜出答案。课程时间45分钟教学目标成功编写思维图形的程序。教学难点判断出骰子上面的数字图形。设备要求音响、A4纸、笔Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为K一、课堂导入第一小节(课程复习)(教师)教室介绍学校以及自我介绍同学们大家好今天的编程课堂又要开始了。还记得我们上节课的小游戏么?希望同学们每次在进行今天的课程前也不要忘记了我们上次课程所学的知识哦!上节课我们一起完成了米乐熊猜数字的游戏。米乐熊询问我们它内心想的数字,如果猜大了就会跟我们说太大了,如果猜小了也会贴心的提示出我们的数字太小了。回答正
2、确游戏结束。大家还记得吗?那么接下来我们就跟随着熊博士的脚步,来回顾一下我们上节课所用到的知识吧。1分钟播放视频1:课程导入(第一部分)O-47s1分钟第二小节(课程导入)(教师)复习了上节课猜数字学习的知识后,今天我们会随着熊博士创作什么样的作品呢?就让熊博士来向我们展示一下我们今天要所要完成的完整程序吧。1分钟播放视频1:课程导入(第二部分)47s-lmin25s1分钟(师生互动:提问模式)教师提问:看完视频后相信大家已经明白我们今天的任务就是帮助米乐熊完成思维图形的游戏了。大家先来思考一下我们要将我们日常生活中的般子是什么样子的?欢迎同学们踊跃回答。同学回答:六面体教师对学生提问讲解:同
3、学们回答的非常好我们今天就是根据一个完整的般子来分析出两颗上面是问号的般子。然后用我们所猜的答案与米乐熊的正确答案做比较,来完成我们的游戏。1分钟二、绘制流程第三小节(流程图)(教师)整个程序的效果已经演示过了,现在我们一起来分析下这节课的流程吧!这节课和上节课很相似。我们在进行初始化之后新建变量然后给它赋予一个随机的数在完成般子之后就可以让米乐熊来询问,接着根据我们的回答让米乐熊做出相应的反应,有成功以及失败,成功猜测出我们的结果之后整个程序就大功告成了。好啦,现在我们来看一下熊博士为我们带来的流程解析和老师一起来绘制一下流程图吧。1分钟播放视频2:绘制流程0-29S1分钟(师生互动:动手练
4、习)同学们一起来动手回忆一下刚刚的视频内容,绘制出我们整个程序的流程,从第一步初始化开始,来一起试1分钟一下吧!(保证每一位同学都可以编写出正确的程序流程图)。分解流程图1分钟思维图形(教师)程序流程图绘制完成,通过我们的流程我们就可以一步一步的完成今天的程序了,大家一起来动手试试看把我们今天要完成的流程用流程图绘制出来吧。(绘制流程图)绘制成功之后我们就准备开始编程了大家一起打开我们今天的页面,要开始本节课的课程了。1分钟三、编写程序第四小节(初始化)(教师)流程图已经绘画完毕了接下来就进入我们的编程环节了。我们先来做一下程序的初始化吧!先来为每个角色添加绿旗指令以及移到指令。在变量区间中点
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