小学三年级课后服务:scratch少儿编程一阶第6课斯芬克斯的问答教案.docx
《小学三年级课后服务:scratch少儿编程一阶第6课斯芬克斯的问答教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《小学三年级课后服务:scratch少儿编程一阶第6课斯芬克斯的问答教案.docx(5页珍藏版)》请在第壹文秘上搜索。
1、第六节斯芬克斯的回答课程内容深入了解判断指令,完成一个猜谜的小游戏课程时间45分钟教学目标Is询问。2、回答。3、判断回答,做出操作教学难点重复执行和判断回答设备要求音响、A4纸、笔P,:教案内容仅为幻”工参切以丈际上深情况和教师讲课习惯为E一、课堂导入第一小节(自我介绍)(教师)教室介绍,学校介绍,以及自我介绍同学们大家好欢迎来到XX编程课堂,我是你们的XX老师,很高兴又跟大家见面7,在上节课中我们已经帮助米乐熊成功的找到了吃的,小朋友们还记得吗?让我们一起来看一下吧!1分钟播放视频1:课程导入(第一部分)52s1分钟第二小节(上节回顾)(教师)上节课程中,我们帮助米乐熊选择了吃的食物,而且
2、还学习了一些新的指令,现在我们来复习一下,在上节课程中米乐熊提出问题用到了询问指令,这条指令能够帮助我们让角色询问出一个问题,为了判断回答述用到了如果那么”判断指令,这条指令能够帮助程序作出判断,只要在指令中间的六边形框内,放入判断条件即可,在回答完毕后,还使用了滑行指令,让米乐熊移动位置。这些就是我们上节课所学习的新指令啦!2分钟第三小节(本节课内容介绍)(教师)在本节课中,狮身人面像会问出一个谜题,米乐熊会保持疑问的造型回答这个谜题,如果回答正确,狮身人面像会让开,显示出金字塔的入口,并且说出“你竟然猜对了,这是我最难的问题,你进去吧!同时米乐熊会切换答对的造型,并说出“口圭!好厉害r但如
3、果回答错误,狮身人面像就会撞向米乐熊,并且说出“哈哈!你果然没有猜对我的问题,快走吧,永远不要回来!米乐熊会切换造型,还会说出“好疼呀1分钟播放视频1:课程导入(内容介绍)53s-结束1分钟二、绘制流程第四小节(内容分解)(教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容7。那大家思考一下,如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首先我们先通过一个视频来分解一下整个内容。1分钟播放视频2:程序解析1分钟(师生互动:提问模式)老师提问:现在老师来考一考大家还记得我们的程序流程图么?2分钟我们的判断应该是用什么样的形状呢?学生回答:XXXXX老师对孩子们的回答讲解:开始与结束是圆角矩形判断我
4、们要使用菱形,以及正常事件我们来使用矩形。事不宜迟,大家就动手一起来绘制一下吧。第五小节(流程图)(教师)很多同学已经理解了我们今天程序的步骤现在我们来使用更科学的方法,尝试着分解出我们今天要完成的步骤用流程图规划出来吧。(视情况讲解:老师上节课已经科普过流程图的概念了,我们再来回顾一下:以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程图。也代表了我们完成一件事情要经历的大致步骤。为便于识别绘制流程图的习惯做法是:圆角矩形表示,开始与结束V矩形表示行动方案普通工作环节用;菱形表示问题判断或判定(审核/审批/评审)环节;用平行四边形表示输入输出;箭头代表工作流方向。)1分钟分解流程图1分钟(师生
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 小学 三年级 课后 服务 scratch 少儿 编程 一阶 课斯芬克斯 问答 教案
![提示](https://www.1wenmi.com/images/bang_tan.gif)