小学五年级课后服务:scratch少儿编程三阶第18课:主谓宾游戏教案.docx
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1、主谓宾游戏课程内容使用点击效果编写主谓宾程序。课程时间45分钟教学目标1、主角米乐熊的问答。2、其他数字的点击效果。3、主谓宾的语序排序。教学难点主谓宾的语序排序。设备要求音响、A4纸、笔Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主一、课堂导入第一小节(自我介绍)(教师)教室介绍学校,以及自我介绍授课老师开始授课!引入上节课复习。1分钟播放视频1:课程导入1分钟第二小节(上节回顾)1分钟(教师)询问学生是否还有疑问,并引入本节课内容。2分钟第三小节(本节课内容介绍)(教师)抛出互动问题!和学生进行互动,提问2分钟播放视频1:课程导入1分钟二、绘制流程第四小节(内容分
2、解)(教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容了。那大家思考一下,如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首先我们先通过一个视频来分解一下整个内容。1分钟播放视频2:绘制流程1分钟(师生互动:提问模式)老师提问:了解了我们今天的课程目标,接下来应该怎样完成它?有没有同学能告诉老师,我们要怎样才能使米乐熊提出问题呢?学生回答:外观区老师提问:还记得我们刚刚提到的行动流程么?我们怎样才能使主谓宾连城一句话呢?同学们来说一下都有哪些!学生回答:变量、列表2分钟第五小节(流程图)(教师)很多同学已经理解了我们今天程序的步骤,那现在我们就来绘画;1分钟分解流程图1分钟(师生互动:动手练习)
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