小学五年级课后服务:scratch少儿编程三阶第4课:小岛寻宝教案.docx
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1、小岛寻宝课程内容使用侦测判断编写小岛寻宝程序。课程时间45分钟教学目标1、主角米乐熊的移动。2、土著人的随机出现。3、碰到宝箱后的获胜效果以及碰到土著人的失败效果。教学难点正确的使用条件判定,判断胜利或失败。设备要求音响、A4纸、笔Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主一、课堂导入第一小节(自我介绍)(教师)教室介绍学校,以及自我介绍授课老师开始授课!引入上节课复习。1分钟播放视频1:课程导入1分钟第二小节(上节回顾)1分钟(教师)询问学生是否还有疑问并引入本节课内容。2分钟第三小节(本节课内容不绍)(教师)抛出互动问题!和学生进行互动,提问2分钟播放视频1:
2、课程导入1分钟二、绘制流程第四小节(内容分解)(教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容了。那大家思考一下,如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首先我们先通过一个视频来分解一下整个内容。1分钟播放视频2:绘制流程1分钟(师生互动:提问模式)老师提问:了解了我们今天的课程目标,接下来应该怎样完成它?有没有同学能告诉老师,我们要怎样才能使磁铁的方向与判定呢?学生回答:侦测区与运动区老师提问:还记得我们刚刚提到的行动流程么?我们怎样才能使磁铁根据我们自己按下按键呢?同学们来说一下都有哪些!学生回答:侦测空格按键2分钟第五小节(流程图)(教师)很多同学已经理解了我们今天程序的步骤,那
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