小学四年级课后服务:scratch少儿编程二阶第14课:投篮游戏教案.docx
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1、投篮游戏课程内容消息的衔接。课程时间45分钟教学目标1、球框的移动。2、篮球的运动。3、广播消息的传递。教学难点广播消息与停止指令。设备要求音响、A4纸、笔P,:科,二;,二:由-:、.一-一、课堂导入第一小节(自我介绍)(教师)教室介绍学校以及自我介绍授课老师开始授课!引入上节课复习。1分钟播放视频1:课程导入1分钟第二小节(上节回顾)1分钟(教师)询问学生是否还有疑问,并引入本节课内容。2分钟第三小节(本节课内容介绍)(教师)抛出互动问题!和学生进行互动提问2分钟播放视频1:课程导入1分钟二、绘制流程第四小节(内容分解)(教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容了。那大家思
2、考一下,如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首先我们先通过一个视频来分解一下整个内容。1分钟播放视频2:绘制流程1分钟(师生互动:提问模式)老师提问:了解了我们今天的课程目标,接下来应该怎样完成它?有没有同学能告诉老师,我们要怎样才能使用篮球进行投篮呢?学生回答:消息传递老师提问:还记得我们刚刚提到的行动流程么?我们怎样才能给篮球添加我们自己的构想呢?同学们来说一下都有哪些!学生回答:投篮得分,失败扣分。2分钟第五小节(流程图)(教师)很多同学已经理解了我们今天程序的步骤,现在我们来使用更科学的方法,尝试着分解出我们今天要完成的步骤用流程图规划出来吧。(视情况讲解:老师上节课已经科普过流程图
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