小学三年级课后服务:scratch少儿编程一阶第18课生日贺卡教案.docx
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1、生日贺卡课程内容利用我们学习的知识给米乐熊制作一个生日贺卡。课程时间45分钟教学目标1、点击打开按钮后,贺卡缓缓打开。2、在贺卡打开后烟花缓缓升空并盛开。教学难点判断烟花何时盛开。设备要求音响、A4纸、笔Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主。一、课堂导入第一小节(课程导入)(教师)今天我们需要会用到上节课所学的知识来给米乐熊制作一个惊喜,熊波士在上课前和老师说原来今天是米乐熊的生日,我们需要一起制作一个生日贺卡给米乐熊,那我们赶紧一起来看看究竟是怎么回事吧!1分钟播放视频1:课程导入1分钟(师生互动:提问模式)老师提问:所以今天我们来和熊博士来一起给米乐熊制
2、作一个生日贺卡!那同学们在现实生活中有没有制作过贺卡,送过给别人?或者在自己生日或者节日时有没有收到过贺卡呢?那同学们都来一起谈谈自己有没有送过或者收到过贺卡呢?学生回答:XX老师回答:那今天我们就跟随熊博士来一起看一下编程世界里的贺卡是如何制作的呢?和我们现实生活中的贺卡有什么区别吧!1分钟二、绘制流程第二小节(流程图)(教师)那在制作正式开始制作贺卡前,我们是不是还有个非常重要的事要完成呢?同学们还记得吗?是不是要绘制流程图!那么现在就来根据我们的视频里的内容来分析一下流程图内的流程吧。1分钟播放视频2:绘制流程1分钟(师生互动:跟随老师画图)同学们一起来动手拿出纸和笔吧,回忆一下刚刚的视
3、频内容,绘制出我们整个程序的流程,从第一步初始化开始,来一起试一下吧。有不记得或者不会的地方可以向老师提问喇(保证每个学生编写出正确的程序流程图)2分钟第三小节(流程图)分解流程图1分钟生日药卡初始化给烟花设置特效结束(教师)程序流程图绘制完成,通过我们的流程我们就可以一步一步的完成今天的程序了,准备开始编程打开我们今天的页面,看一看熊博士会怎样完成积木代码吧。1分钟三、编写程序第四小节(初始化)(教师)根据刚刚绘制的流程图,现在笫一步我们是不是应该要设置点击打开角色,再点击绿旗后要确定按钮的位置,以及还要有一个来回晃动的效果呀。那现在先来看一看熊博士是怎样处理的吧。1分钟播放视频3:编写程序
4、(第一部分)O-2minl0s1分钟(师生互动:跟随老师操作)看完了这段视频,同学们就跟着一起来做一下吧,在刚刚熊博士带领大家观看了贺卡的所有造型并且在一开始使用了换成背景指令确定了一开始背景的造型,还用到了重攵执行指令嵌套两个重复执行十次指令来让按钮达到晃动的效果,那大家一起来动手试试看,完成一下吧。(同学们操作,老师助教,事证学生完成点击打开角色的晃动效果)2分钟第五小节(打开贺卡)(教师)大家完成的很好,都将按钮的晃动效果完成了,现在我们就需要制作点击按钮后可以将背景缓缓打开了!那么我们应该使用什么样的指令来解决这个问题呢?就来让熊博士来为我们讲解一下吧。1分钟播放视频3:编写程序(第二
5、部分)2minl0s-3min06s1分钟(师生互动:跟随老师操作)现在熊博士巳经使用代码指令将贺卡缓缓打开了,那同学们还记得使用了哪些指令吗?是不是先添加一个事件区中的当角色被点击指令,当我们点击了按钮就会执行他下方的指令,剩下的指令同学们赶紧自己完成一下吧。(同学们操作,老师助教,保证学生完成将贺卡打开的效果)2分钟第六小节(烟花升空)(教师)现在点击打开角色的代码我们巳经设置完毕了,现在同学们的贺卡也巳经都打开了,但是烟花还并没有升空,我们的贺卡还是没有任何特效,看上去光秃秃的,那现在跟随熊博士来看下应该如何让烟花升空吧!1分钟播放视频3:编写程序(第三部分)3min06s-5min21
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