蜻蜓点水——教学设计.docx
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1、第6课蜻蜓点水一一制作动作渐变动画一、教材分析本节课的知识点有导入的图片,图片的处理方法,如图片的缩放、旋转、图片转化为元件;制作动作渐变动画;元件的分类及元件与实例的概念。动作渐变动画是flash动画中最基本的动画之一,也是学习后续知识的根基。二、学情分析在前阶段教学中,学生已经学会新建文件并导入位图,初步掌握了制作渐变动画的原理,理解关键帧和图层的概念,学会创立补间动画的方法,这对于本节的学习非常有利,但学生对元件比较陌生,教学中教师可以用知识迁移的方法使学生通过体验与探索更深入地掌握了动作渐变动画的原理和方法。三、教学目标1 .知识与技能(1)掌握将图片转化为元件的方法;(2)掌握对图片
2、基本的处理方法:图片的缩放、旋转、图片转化为元件;(3)掌握动作渐变动画的原理和制作方法;(4) 了解动作渐变动画适用范围;2 .过程与方法(1)通过所熟悉的软件,掌握知识迁移的方法;2)培养自主探究学习的能力和创新精神;(3)培养学生以动画方式呈现信息的能力;3 .情感态度与价值观(1)通过评价和欣赏动画作品,培养学生的鉴赏能力和审美观;2)激发学生学习信息技术的兴趣;四、教学重难点:重点:1.掌握去除背景的方法。2.了解什么是元件并制作出动作补间动画。难点:制作动作补间动画,并理解其关键。五、教学策略1 .以“任务驱动式为主要教学组织方式通过任务把教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身
3、于提出问题、思考问题、解决问题的动态学习过程中。学生完成任务的同时,也完成了需要到达的学习目标。在设置任务时,表达分层次,给学生提供了展示个性、自主创新的时机,促使他们主动地学、创造性地学。2 .创设学习情境,激发学生的学习兴趣。在导入新课时,教师演示作品,提高学生的学习兴趣和求知欲望。组织学生互评作品,进展公开的、及时的评价,发表自己的见解,激发学习热情。五、教学媒体选择1 .多媒体网络机房;2 .在线学习资源;六、教学过程(一)激趣导入,提醒课题1.盛夏的池塘里开满了美丽的荷花,引来了嬉水的蜻蜓。看!一只得意的蜻蜓在荷花中飞来飞去,久久不愿离去。本课,我们就来用flash软件把这个动人的场
4、景记录下来吧!板书课题:“蜻蜓点水1边演示作品边导入)从刚刚的动画中同学们看到蜻蜓从荷叶飞到水面,停留一会再飞到荷花的动作变化,这个动画是动作渐变动画。板书将课题补充完整:“蜻蜓点水一一制作动作渐变动画那位同学尝试简单概括一下什么是“动作渐变动画2 .学生答复以下问题。3 .教师总结:“动作渐变动画可以改变对象的位置、大小和旋转角度等属性,也可以使对象沿着路径进展运动。下面,我们就开场学吧!(二)任务驱动,学生自主学习任务一:新建文件并导入位图1 .同学们思考一下刚刚教师刚刚展示的作品是由几个图层组成的2 .学生答复以下问题。3 .请同学们参照课本29页中的提示,完成任务一。步骤一:新建动画文
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