(全国职业技能比赛:高职)GZ074数字化产品设计与开发赛项赛题第6套.docx
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1、2023年全国职业院校技能大赛“数字化产品设计与开发”赛项赛题(六)三峡旅游任务描述:打开U盘指定目录下的“赛题要求”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,设计3D模型、制作模型动作、开发三峡旅游项目,最终完成任务书要求的所有项目任务。该赛题由以下三个模块组成:模块一:数字化产品设计与开发1 .任务描述在任务书的指导下,提供给参赛选手需要设计与制作数字内容(3D模型)的三视图(非对称3D模型会提供更多视图)、部分贴图作为素材。参赛选手综合使用数字图像处理软件和建模软件进行数字内容设计与制作,完成建模和贴图操作以及部分贴图制作,最终完成任务书要求的3D模型的表现形式和效果。2 .设计与制作数字
2、模型(3D模型)打开并参考U盘“赛题要求模块一参考素材目录下的参考图(如果目录下没文件或是空文件,则要求从头开始设计与制作),完成本任务的3D模型。(1)完成模型的制作完成书桌模型、角色模型和宝剑模型的制作,以及部分贴图的绘制。(2)要求如下:命名、保存位置、格式等达到要求;模型比例准确;模型布线合理;模型材质细节逼真;模型UV展开划分合理、贴图绘制美观;模型面数合理;绘制部分贴图,贴图为手绘风格;模型总体效果美观。模型面数要求:书桌模型不高于8000面角色模型不高于3000面宝剑模型不高于5000面3 .提交成果要求(1)将此阶段(模型制作完成、已贴图)设计完成的文件保存成“书桌模型(已贴图
3、).fbx”、角色模型(已贴图)fbx、宝剑模型(已贴图)fbx”文件,拷贝到U盘“提交资料模块一模型制作中。(2)将制作完成的每个模型截取3张不同角度、带有线框的清晰图片,截图必须显示面数统计。将截图拷贝到U盘“提交资料模块一截图V中,提交图片命名要求如下:“角色模型(正视图)jpg-角色模型(左视图)jpg”、“角色模型(顶视图).jpg”;宝剑模型(正视图).jpg、“宝剑模型(左视图).jpg、“宝剑模型(顶视图).jpg”;书桌模型正视图).jpg”、“书桌模型左视图)jpg”、“书桌模型顶视图).jpg”。(3)将制作完成的模型进行渲染,输出渲染图,图片中需要体现出材质与灯光的效果
4、,并将渲染图拷贝到U盘”提交资料模块一渲染图”中,提交图片命名要求如下:“角色模型(渲染图).jpg”、“宝剑模型(渲染图).jpg”、“书桌模型(渲染图).jpg”o(4)提交选手自行制作的贴图,如基础颜色贴图、法线贴图、金属度贴图、粗糙度贴图,文件保存成.png格式,将贴图拷贝到U盘“提交资料模块一自制贴图V中。备注1:U盘中保存成的已贴图fbx文件内须直接包含贴图,fbx文件不需要再引用任何指定位置的贴图文件。备注2:U盘最终提交的fbx文件数量应与赛题要求一致。模块二:数字化产品动作交互制作1.任务概述在任务书的指导下,提供给参赛选手数字内容(3D模型,可能带骨骼)作为素材,要求参赛选
5、手使用数字化产品终端显示设备打开指定的数字化产品应用apk,通过数字化产品终端显示设备观察所需制作的数字内容(3D模型)动画效果。参赛选手使用相关软件,进行数字内容加工,完成3D模型动画制作,最终完成任务书要求的3D模型动画制作效果。2.数字化产品交互与制作打开U盘“赛题要求模块二apk文件,将apk文件(内含需要制作的3D模型动画效果),将该文件拷贝到数字化产品终端显示设备中安装并运行,使用数字化产品终端显示设备运行该apk文件,仔细观察该3D模型动画的展示效果。用3D动画制作软件打开U盘“赛题要求模块二动画制作”目录下的3D模型文件(可能带骨骼),参考apk文件在数字化产品终端显示设备中的
6、运行效果,按以下要求制作本模块的3D模型动画。(1)需要完成apk文件在数字化产品终端显示设备中显示的3D模型动画展示效果。(2)需要注意3D模型动画的细节处理。(3)运行自然流畅、不卡顿。(4)动画运行时长(24fps)和apk文件在动画播放一次的时长一致。3.提交成果要求(1)将完成3D动画效果的3D模型保存成“悟空技艺.fbx文件,拷贝到U盘“提交资料模块二动画制作”目录中。(2)将对应的源文件拷贝到U盘“提交资料模块二源文件中。(3)制作动画时,模型绑定和蒙皮的操作过程使用录屏软件进行屏幕录制,并将录制完成的视频文件”录屏.mp4”拷贝到U盘“提交资料模块二录屏”中。备注L在数字化产品
7、终端显示设备中观察到的该3D模型动画展示效果,按下对应按键切换以24fps或6fps播放速度展示的效果。备注2:U盘中保存成的包含3D动画效果的fbx文件内须直接包含动画效果,fbx文件不需要再引用任何指定位置的动画文件。备注3:参赛选手如使用Maya制作3D动画效果,保存fbx文件时请在规定的文件名前增加Maya,例如“Maya悟空技艺.fbx”,如果使用3DSMax制作3D动画效果,保存fbx文件时请在规定的文件名前增加Max,例如“Max悟空技艺.fbx”。且最终效果文件的时长不得低于原文件(“动画.apk)的90%。备注4:包含模型绑定和蒙皮的操作过程的“录屏.mp4”文件需是完整的,
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