项目式教学中出现的问题与思考-以掌控板大班教学为例论文.docx
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1、项目式教学中出现的问题与思考以掌控板大班教学为例摘要:以开源硬件为载体,在学校开展创客教育活动,其目的是为了让更多的孩子享受到创客教育。创客教育的教学模式有别于传统的学科教学,它是通过完成一个个的小项目,来解决一定的问题,其教学方式主要以项目式教学为主,但是在具体的实施过程中会出现一些问题,本文主要围绕掌控板项目式教学过程中遇到的问题展开,希望能够找到适合大班教学的途径和方法。关键词:项目式教学掌控板大班教学引言:在2021年1月由我主持的课题基于开源硬件的创客教育在小学大班教学中实施的实践研究,通过一个学期的实施,遇到了许许多多的问题,论文中说明了项目式教学的一般流程以及出现的问题,重点介绍
2、了针对出现的不同问题解决的具体办法。一、什么是项目式教学和传统教学相比,开源硬件的教学主要是先提出问题,然后通过项目制作的形式解决问题,因此,开源硬件的教学要主要是以项目式教学为主,所谓项目式的教学就是从现实生活中的真实问题出发,通过学生组成学习小组,自主学习,借助信息技术以及其他各种资源,这些资源的来源是广泛的,可以是社会上组织机构或者企业等等,并且在限定的时间内完成问题的解决,突破教学空间和教学时间的限制。学生的学习方式也发生了改变,由原来的被动接受转变为主动学习,通过同伴之间的互相协助展开探究活动,在一定的时间内解决一系列相互关联的问题,并将研究结果以演讲、研究报告、展示作品等多种形式呈
3、现。二、选择掌控板作为大班教学的理由目前开源硬件使用的比较广泛的有三种,分别是掌控板、Mic:robit和Arduino主控,他们都有自己的优势,要根据具体的情况进行选择。1 .根据实施的对象不同掌控板和Mic:robit主要面向小学和初中学生,Arduino主要面向初中和高中学生。2 .功能上的区别MiCrobit由于软件层面原因蓝牙功能下,占据内存较大,可拓展项目极其有限。掌控板相较于micr:obit,在性能上有极大提升,并可以使用蓝牙和WiFi功能,并且使用OLED显示屏,板载的传感器更加丰富,能够满足学生的日常教学需求,适合进行大班教学。最重要的是掌控板是一款由国内创客教育专家委员会
4、为满足国内中小学生编程教育及人工智能教育的需求,自主设计的微型开发板。Arduino无板载传感器不适合用于低龄段的大班教学。综合以上对比分析,我所实施的学生是三年级以上的学生,需要选择集成化程度比较高的开源硬件,方便日常的管理,避免拓展传感器的麻烦,根据入门性、实用性、和拓展性的综合考虑,我选择了掌控板作为大班教学的设备。三、大班教学如何组织和实施3 .完成课程实施的准备工作(I)开展教学必须要有课程首先我借鉴了网上的课程,然后经过整理和修改,开发出适合自己的掌控板校本课程。(2)完成项目教学设计针对每个项目的内容、完成的时间和需要的资源进行设计,将一个大的项目分成一个一个的小项目,保证学生在
5、一节课40分钟的时间内可以完成一个小项目。(3)学生管理将学生划分为不同的小组,并为每个小组确定组长,组长的任务是负责本组掌控板设备和任务单的发放和收取,管理本组纪律,及时统计完成的人数,并将遇到的问题反馈给老师,帮助老师管理班级,当好老师的小助手。(4)完成课程任务单的设计根据项目的内容,完成项目任务单的设计,经过课程实施的反馈,对任务/单及时进行修改和调整。(5)软件安装与调试学生机器软件安装、驱动安装,调试正常,掌控板能够正常使用。4 .课程实施环节以制作电子姓名牌为例表1电姓名牌PBL设计(1)准备说明项目活动:通过掌控板的屏幕显示自己的年级、班级、姓名,可以是静态显示也可以是动态显示
6、O预期学习成果:完成一个姓名牌的制作,并能够正常使用。学习任务和成绩标准:任务一:通过设置坐标静态显示一行文字任务二:静态显示三行文字任务三:滚动显示三行文字(2)定义问题明确主题并问“你想知道什么?指导班级讨论,小组讨论提出一个问题,投票选择驱动问题,引导课堂讨论,提炼问题。(3)制定计划指导小组工作,提供检索和收集信息,并收集信息,小组分工,制定完成作品的学习和工作计划。(4)自主探究网络搜索:电子姓名牌的工作原理。小组讨论:如何实现功能,有什么困难。确定思路,人员分工以上环节需要1节课40分钟完成。(5)设计与制作定义成果类型(设计,展示),在这个环节需要完成静态文字和动态文字的显示,并
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