初中信息技术教学中游戏化教学的应用.docx
《初中信息技术教学中游戏化教学的应用.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《初中信息技术教学中游戏化教学的应用.docx(5页珍藏版)》请在第壹文秘上搜索。
1、初中信!技术教学中游戏tt敢学的应用摘要:对于初中阶段的学生而言,初中信息技术教学方法的有效使用能够提升学生参与到课堂中的稹极性和主动性,对于调动学生的兴趣有着较好的帮助。基于此,本文将从教学工作中游戏化教学的角度出发,结合初中信息技术教学中游戏化教学的案例设计进行分析,探讨游戏化教学工作的具体应用和实施,帮助改变传统教学工作存在的不足,提升学生参与到信息技术的兴趣,营造良好的学习氛围,促进学生信息技术能力得到有效发展。关键词:初中;信息技术;教学;游戏化教学;应用;途径一、理论基础1 .游戏化教学法对于初中阶段的学生而言,这一时期学生的身心发展已经有了一定的变化,在课程设置中添加游戏化教学能
2、够帮助满足学生身心发展的需要,给学生带来快乐的基础上,从而激发出学生的学习兴趣。通过添加游戏化教学法,能够有助于培养学生勤于动脑的能力、语言能力以及驱动能力共同发展。将新旧知识与学习的形式相融合,将学生作为整个课堂中的主体地位开展能够提升学生的学习兴趣,有助于学生吸收新知识的效率,从而有效地激发学生的学习动机,让学生在巩固旧知识的基础上更好地吸收和接纳新知识。游戏化教学策略的使用在整个课堂中都是以始终贯穿的形式呈现,无论是前期的导入、新授,还是后期的操练等,都可以通过添加多元化的教学化教学法进行培养学生的能力。游戏化教学法可以在学生的探究式学习、翻转课堂以及师生小组合作学习中进行使用,对于提升
3、学生的学习兴趣有着非常重要的帮助作用。2 .游戏化教学文化游戏化教学方式的使用在我国教育体系中的发展时间并不长,传统教育教学主要是由教师主导,这样的教学方式容易造成学生只会做学习的机器,没有独立思考的意识和能力。因此,我国教育部门实施了教育改革工作,要求教师在课堂教学中运用多元化的教学策略,始终保持以学生学习主体地位为学生能力的提升创设条件。游戏化教学方式的运用能够结合学生不同时期发展的规律性,为学生学习能力的提升创造一定的条件,对于激发学生的学习兴趣有着非常重要的帮助作用。教师主要立足于教材的基础上,结合不同阶段学生发展的规律和自身教学的特长,寻找相应的教学素材,并对其进行优化设计。游戏化教
4、学方式的使用,能够解决传统课堂教学中沉闷的课堂氛围,通过挖掘游戏内涵并关注学生的思维方式,让每一位学生都能积极主动地参与到游戏化教学工作中,让学生在游戏的过程中也能获得相应的知识点提升,对于发展学生的综合能力有着十分重要的帮助作用。二、初中信息技术教学中游戏化教学的应用分析1 .游戏化教学的原则游戏化教学主要分为三个原则,分别是:情节性原则、操作性原则、随机性原则。初中信息技术教学要求学生不仅需要掌握相应的理论知识,同时还需要具备正确使用计算机信息技术处理生活和学习中遇到的难题。因此,教师在游戏化教学工作中应添加能够提升学生实际操作能力的游戏环节,注重游戏的可操作性,让学生在游戏中学习,充分发
5、挥出游戏的教育意义。随机性原则的体现方式主要体现在整个课堂教学工作中,教师需要抓住不同时期对学生进行信息技术教育,以游戏互动的形式让学生能够发现信息技术带来的好处和优势。将教育融入到游戏当中,让学生在游戏中学习,真正做到寓教于乐,发展学生的主观能动性。2 .基于游戏化教学的教学方法初中阶段的学生的身心发展相比较小学阶段已经有了明显的改善,因此游戏化教学方法的使用应当是结合学生当前的身心发展的规律进行制定的。笔者在上文中说道,初中阶段的信息技术的教学工作更多的是注重对于学生实际操作能力的培养。因此,实践游戏教学方式的使用必不可少,通过实践活动的教学形式不仅能够让学生主动地参与到课堂教学工作中,同
6、时还能提升学生的兴趣,让学生正确认识信息技术带来的好处和优势。在教学工作中添加游戏化教学,将计算机中本身带有的各种小游戏充分的挖掘出来,营造良好的学习氛围。此外,信息技术教学中游戏化教学的实施离不开小组活动的支持,教师在具体实施教学的同时可以直接利用小组活动的形式,让学生自由组成相应的小组,丰富学生信息技术课堂教学活动,营造一个良好的学习氛围。最后,以小组为单位,展现出本组最终的信息技术的成果,让学生都能够发表自己的意见和建议,帮助课堂建设更加的完善,提高学生参与到课堂教学中的主动性,提升信息技术教学工作的质量。3 .基于游戏化教学的教学评价初中阶段信息技术教学工作中,对于教学评价方式的选择是
7、一个重点,教学评价不仅能够体现出教师教学工作的成效,同时还能有效的结合课堂中存在的不足让教师不断改进自己的教学策略。因此,在具体使用教学评价工作的同时可以从多元化的角度出发,通过添加系统评价的方式体现教师的教学成果。系统评价教学方式的使用主要是通过定量研究的方式对教学成果进行客观性的评价,这样的教学评价方式的使用能够降低出现偏差的可能。对于初中阶段的信息技术的教学工作而言,这一教学评价方式的使用更加的直观、科学,有助于教师在课堂教学工作中及时改进自己的教学策略。此外,还可以通过添加游戏化教学评价的方式对教师的信息技术的游戏教学情境进行评价。教师在游戏化教学工作中通过有计划、有目的和有组织的添加
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 初中 信息技术 教学 游戏 应用