《非遗电子读物设计》课程标准.docx
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1、非遗电子读物设计课程标准课程代码适用专业多媒体艺术设计与制作适用学制三年制获取证书无编制审核制定日期2014年9月一、课程定位(1)课程定位与性质:本课程是多媒体设计与制作专业的专业核心课程。该课程面向非物质文化遗产传承与创新数字应用平台设计开发,深化培养学生完成非遗类多媒体光盘设计、电子杂志设计、非遗类网站设计、基于移动终端的电子读物、APP等工作任务必备的职业技能和职业素养。通过本课程的非遗项目实践环节可以让学生参与到真实的行业职业工作过程中,完整经历项目的全过程,使学生在真实的工作体验中,切实掌握项目的运作流程,同时进一步提升其承担职业工作应具备的专业、方法及社会能力。本课程在专业课程体
2、系中处于真实项目教学阶段,位于第5学期,总课时64学时,前导课程是电子出版物设计、界面艺术设计,后继课程是互动媒体设计项目实践。(2)课程类型:理实一体化课程。(3)课程的前导与后续课程:本课程开设时间为第三学年的第一学期。它的前导课程如用户体验设计、界面艺术设计、多媒体设计软件应用等,后期课程有多媒体设计项目实践等,本课程起到由专业基础向专业方向课程过渡衔接的作用,为后续的项目教学准备设计基础能力。二、课程目标本课程深化培养学生运用相关电子读物编创软件及创意设计元素进行非遗类电子读物项目设计与制作的能力。能熟练运用各种不同类型的设计表现形式和表现平台载体,准确传达非遗项目信息。通过真实项目教
3、学,可使学生置身于从接单到客户沟通直至提交完成品的完整行业工作情境,以“准员工”的身份,在规定的岗位上,完整体验和承担符合学生接受度的非遗类真实工作任务。重点培养学生掌握非遗电子读物的项目运作流程,能在工作情境中科学地思维和工作,培养良好的职业道德。具体目标如下:知识目标1 .熟悉非遗电子读物项目开发流程,能根据项目要求把握项目风格并进行创意设计;2 .掌握非遗电子读物的界面设计视觉语言;3 .根据所选项目内容,准确把握非遗电子读物界面总体设计;4 .灵活运用相关软件准确表达设计创意;5 .掌握交互动画的设计制作方法;6 .握常用交互效果的ACtionSCriPt编程语言,能根据项目需求,选择
4、合理、优化的技术解决方案。能力目标1 .具备项目分析的能力,有项目规划、总体框架设计、模块划分的能力;2 .具备在同一平台上整合多种媒体的能力及选取可用技术方案的能力;3 .非遗项目信息采集、整理、归纳的能力;4 .具备电子读物可用性分析、评估及迭代设计的能力;5 .能运用不同的媒体形式准确表达创意提案,并能够与客户进行充分的需求沟通;6 .能与程序员合作完成非遗项目,具备沟通及协调解决问题的能力。素质目标1 .能够掌握与运用互动媒体行业规范;2 .具备利用拓展资源自主学习的能力;3 .具备认真负责的工作态度、吃苦耐劳的精神品质及较强的实践动手能力;4 .关注大数据背景下设计呈现的新趋势。三、
5、教学起点本课程处于第5学期真实项目教学阶段,在此之前,学生通过前三个学期课程的学习,已经初步具备以下能力:1 .基本的造型能力及对交互作品的鉴赏能力;2 .一定的屏幕版式设计能力及色彩表达能力;3 .灵活运用各种设计软件来处理多媒体素材,掌握交互设计所用语言的编写方法;4 .多媒体综合项目的设计与制作能力,对市场和用户需求有一定的分析及处理能力;5 .一定的学习英文软件的能力及浏览英文设计资料的能力。四、课程内容与要求1 .课程教学载体本课程属于真实项目教学阶段,此阶段的教学任务和目的是:使学生置身于模拟真实创造的从接单时的客户沟通到提交完成品的完整行业工作情境,以“准员工”的身份,在规定的岗
6、位上,全程参与承担数个非遗内容相关的电子读物设计项目工作。学生在专业人士和指导教师的示范和引导下,通过实际应用和切身体验,很好的巩固和提升前阶段初步掌握的设计基础和软件应用既能,以非遗项目为载体,完成综合项目设计任务。该阶段项目的选取应大致依循以下原则:(1)项目来源非物质文化遗产传承创新教学资源库中17中传统泥塑和金属工艺项目。(2)主要选取标准项目符合教学需要,有较强的综合性,知识点涵盖全面,难度适中;项目流程及项目文件资料完整、规范;项目周期在课时范围内。2 .课程教学内容概要表学习内容概要学习内容学习标准学习建议对学生的评价建议教学建议课时数项目11.非遗电L具备项目1.认真阅读L根据
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