32世界饭店业成长轨迹及饭店集团.docx
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1、世界饭店业成长轨迹及饭店集团一、教材名称饭店服务与管理(高等教育出版社)项目一任务一追踪饭店业的成长二、课时1课时(45分钟)三、学情分析教学对象是高一导游服务与管理专业的学生,是初步接触保店的相关知识,对世界饭店业的成长轨迹缺乏相关背景知识。对于在导游活动中如何运用饭店相关知识还比较模糊,但对新鲜的事物充满好奇。四、教学目标分析1 .知识目标(1)能说出饭店的定义;(2)能准确复述世界饭店业的四个时期名称和时间段;能扼要描述各时期的特点;(3)能辨认主要保店或饭店集团的标志。2 .能力目标(1)能就饭店未来发展的趋势发表自己的见解;(2)能为不同的客源对象选择合适的饭店。3 .情感目标(1)
2、巩固专业思想;(2)学习酒店管理大师的创新变革意识和顺应历史潮流的首创精神。五、教学重点与难点分析教学重点:世界饭店业的四个时期教学难点:现代新型坂店的三个特征教学强调以学生为中心,以任务为驱动,强调学习的自主性和小组合作。自制形象的多媒体课件,符合学生的心理发展规律,用穿越历史的情境性教学激起学生的学习兴趣。一个接一个的任务由易到难能很好地调动学生学习积极性和主动性,使教学化繁为简,化抽象为具体,有利于突出重点、突破难点。六、教学方法(一)教学方法情景创设法、角色扮演法、任务驱动法(二)学习方法自主探究法、实战演练法七、教学准备多媒体课件八、教学过程(一) 课前准备纸、笔(二) 创设情境、激
3、趣导入(约2分钟)卡通虚拟人物驴妈妈和驴宝宝通过时光穿梭机穿越回了古罗马时期,找不到返回现代的通道了,请帮助他们按时间顺序走出时光隧道。今天我们将跟着驴妈和驴宝的步伐跨越四个时期,飞越各大洲,经历一场驴妈妈驴宝宝时光隧道穿越奇遇记。驴宝宝有很多问题需要我们帮助其解决。提问:Hotel(饭店)一词源于什么地方?原指什么?现代意义上的饭店是怎样的?学生思考、讨论,回答问题。设计意图:学生对按部就班的教授式学习不感兴趣,对情境化、趣味化、游戏化的教学有兴趣。利用学生这一心理设置通关游戏,利用任务驱动引导学生学习新知。(三) 合作学习、探究新知(约34分钟)问题一(2分钟)坂店的定义饭店一词起源于法国
4、,原指接待贵宾的乡间别墅。现代意义上的饭店是指具有客房、餐饮、会议、康乐等设施,能够接待观光、商务、度假以及会议等客人,以营利为目的的经济组织。关键点:法国;设施;客人;经济组织。问题二(3分钟)给四个时期按时间排序驴妈妈和驴宝宝在时光隧道里要按时间顺序的方向走才能回到现代,请将PPT上给出的四个历史时期在时光轴上正确排序。客栈时期(公元12世纪至18世纪)一大饭店时期(公元18世纪至19世纪)一商业板店时期(公元20世纪初至第二次世界大战时期)一现代新型饭店时期(第二次世界大战以后至今)问题三(18分钟)驴妈妈和驴宝宝先后会遇见的人和入住的饭店提问:按时间顺序走,驴妈妈和驴宝宝是会先遇见塞撒
5、.里兹还是斯塔特勒呢?二位会对他们说些什么呢?我们通过时光穿梭机看到驴妈妈和驴宝宝先后邂逅了塞撒.里兹、斯塔特勒,斯特特勒先生还对他们说了一句至理名言:“宾客永远是对的”。他们先后到了古罗马、美国、法国,再回到美国,经历了客栈时期、大饭店时期、商业板店时期和现代新型板店时期。接下来是故事时间。驴妈妈和驴宝宝先入住了设在道路旁的客栈,住在这里的基本上是宗教徒和商人。驴妈妈和驴宝宝带着的盘缠不小心被人看到了,晚上一个黑影摸进了他们的房间,他们差点被谋财害命。他们吓得小心脏都快跳出来了,一路狂奔逃了出来,沿着时光轴跑进了大饭店时期。在美国纽约他们入住了像大宫殿的首都饭店,乘着魔毯他们又飞到了波士顿,
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