骑行区文稿最终版公开课教案教学设计课件资料.docx
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1、“奇葩”车队的变形之旅第一阶段:单人单车单人单车游戏实录:在幼儿园户外活动中,骑行区的游戏非常受孩子的欢迎。孩子们用了最快的速度投入到了游戏中,观察发现大多数幼儿都是你骑我追、从加油站至跑道再到小山坡斜跑道,反复绕圈,”快来追我呀,哈哈追不上吧”,XXX边说边骑,XXX骑着小车在后面追着。XXX说:老师你看我们追来追去的很好玩”,我可以让车子变的更加厉害“边上的孩子你说我说,涌出了许多骑“思妙想,奇葩车变形之旅由此产生。教师思考:朱恺威小朋友从加油站至环形跑道,反复骑行,看似简单,但不同的坡度,不同的地面材质不同的障碍物和变动的人流没有前期经验的铺垫和精准的把控就很难顺利骑行。在活动中朱恺威对
2、于大多障碍物都能做出成功的判断并顺利避开,对于一次次的反复骑行也玩的不亦乐乎,还能想到挑战更多的玩法。幼儿是天生的探索家要提供适宜的时间和空间,支持他们大胆探索,自主解决问题,他们就能得到不断的发展和成长。游戏刚具雏形,孩子还会遇到什么问题,又有什么样的表现呢,我们决定静观其变。第二阶段:单人两车游戏实录:XXX骑着平衡车后面拖着人力车来到山坡前,他发现上坡有点吃力,于是下车双手拉起平衡车将整个车身拉上坡顶。他坐上平衡车调转方向,又下车直接用手将人力车转过来,朝向滑道。冲下滑道时,平衡车成功上了滑道,但人力车卡在了起点。后面的女孩说:“这样不行的!”XXX说:“那你帮帮我。”女孩只是说了句:“
3、这个车不能上来的。”于是他下车,一手拿把手,一手扶座椅,用力的将整个车拖下爬行垫,调整车身后,又上车顺利骑下了木头滑道。教师思考:孩子们在骑行区有过连接车辆变成小火车的经历,因此他有了将平衡车和人力车组合在一起的想法。但在游戏过程中,他发现无论是在上坡、调转方向、下坡等过程中,明显比单人单车来的吃力。单人单车时,他可以轻松穿越障碍,车身行动灵活,但单人双车时却因后面拖着人力车,车身变重变长,车上的底板也时常与道路、草地、爬行垫造成磨擦,加大了骑行难度。第三阶段:两人三车1.0用双手连接三辆车:厉靖杰说:我能这样拉着你的车吗,这样就可以结合一下变成3个了。朱铠威说:“好的,那你推我。”朱铠威在前
4、面骑着车,厉靖杰双手拉着前面的人力拉车跟在后面,3辆车子一起往前。当朱铠威和厉靖杰骑到滑道的边缘跟草地的结合处,在下坡的时候发生了意外一一厉靖杰摔倒了,车翻了,但是他的双手依旧紧紧拉着人力车。他爬起来后,拍了拍衣服,说:“这样不行。”朱铠威并没有察觉后面发生的事情,直到往前行10米左右后才发现后面发生的事情。教师的思考:因为在一人单车的过程,后面的人力车一直拖地而行,在上坡阶段是比较费力的,所以对于厉靖杰能够主动来于他的人力车相结合,朱铠威是很欢迎的。我们在后续的游戏反馈中听到,他说:“上坡的时候厉靖杰可以帮忙推一把,下坡的时候可以帮忙刹车。”说明,幼儿对于上坡回倒退,下坡车速过快是有一定经验
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