flash相关习题(无答案).docx
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1、Flash测试题(1)一、多项选择题1 A 2 3 A 4 C 5 A 6 A 7 A 8 A 9 A CFlash操作界面中最重要的面板包括 时间轴B.属性面板C.库面板将位图转换为矢量图有()和( 打散B.转换位图为矢量图的命令FIaSh中有哪三种类型的文本?(静态文本B.动态文本)D.工具面板 两种方法。C.组合 D.重新描绘)C.输入文本隐藏图层和锁定图层之间有何区别?( 隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑 锁定图层中的对象不可编辑,但可见补间动画分为哪两种?()逐帧动画B.形状动画C.动作动画Flash动画有哪两种主要的基本类型?)B.隐藏图层中的对象不可编辑,但可见D.锁定图层中的
2、对象不可见,也不可编辑逐帧动画B.遮罩.动画引导动画常常用来制作如(C.引导层动画D.引导层动画)D.补间动画光彩字 B.树叶飘落 C.探照灯遮罩动画常用来制作一些特效,如 光彩字 B.树叶飘落 C.探照灯等一类具有轨迹的动画。D.小鸟飞翔()等。D.小鸟飞翔从添加脚本的对象来分,ACtionSCriPl主要有哪几种?()为时间轴中的关键帧添加的脚本B.为影片剪辑元件实例添加的脚本为提供用户交互添加的脚本D.为按钮添加的脚本10.如果用户分离了水平排列的文本块“Flash”,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为F.LA.S.H的层中,下列说法正确的是()A.层将按字符的左右顺
3、序叠放B.层将按字符的右左顺序叠放C.这些层将按从下到上的顺序添加到原来包含分离文本的层的上面D.这些层将按从上到下的顺序添加到原来包含分离文本的层的下面IL在FIaSh动画中,“遮一罩”的用途()A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。B.用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。C.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。D.便于进行打印12 .Flash中的元件的类型有()A.文本B.图形C.按钮D.影片剪辑13 .使用调整颜色滤镜,可以实现的功能有()A.所选影片剪辑的亮度.对比度.色相和饱和度B.按钮的亮度.对比度.色
4、相和饱和度C.所选文本对象的亮度.对比度.色相和饱和度D.所选形状的亮度.对比度.色相和饱和度14.下列步骤中可创建动作补间动画的是()A.选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。B.选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。C.选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。D.选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。15.在FIaSh动画中,“遮罩”的用途()A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。B.用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。C.用在整个场景或一个特定区域,使场景外
5、的对象或特定区域外的对象可见。D.便于进行打印。16.在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些?()A.数据B.图形C.声音D.脚本交互控制20 .Flash动画主要应用于哪些领域()A.矢量绘图B.幻灯片和课件制作C.多媒体制作D.以上说法都不对21 .分离操作会对被分离的对象造成以下后果()A.切断元件的实例和元件之间的关系B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C.将位图图像转换为填充对象D.将位图图像转换为矢量图形22 .在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是:()A.双击最后一个定位点B.单击工具箱中的钢笔工具C.选择工具箱中的其他工具,然后再选
6、择钢笔工具D.按住Ctrl键在舞台任意位置单击23 .怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以击活按钮,而看不到按钮的形状?().将按钮的ALPHA值设为0B.只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象C.只设按钮后面三个状态D.只设置按钮的第一个状态24.如需调整位图的亮度.对比度和饱和度,如何处理?()A.把位图转换为影片剪辑元件,B.把位图转换为图形对象C.添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数D.添加“调整位图滤镜”并调整相关参数25.在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:
7、()A.动画创建成功B.创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号C.两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画D.必需要相同的符号才可以创建运动动画二、单项选择题1 .关于Flash软件说法正确的是()A.它是一个专做位图的软件B.Flash软件只能制作动画CFlash是一个矢量图软件,但不能做网页D.它是一个矢量图软件,可以制作动画.网页2 .Flash软件保存格式为()A.aiB.pngC.flaD.pnd3 .给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()A.弹起B.指针经过C.按下D.点击4 .将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()B
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